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那要看你的職業(yè)和你對前途的期望了,從一個設計師的的角度來看,三維建模和設計師手里的一根鉛筆沒有什么大不同,畫出來的作品都是人的思想或想法的表達,不過是一個工具罷了。 但是設計師一定要有美術基礎,不然他是不會創(chuàng)造出美的設計作品來的。 我可以肯定的告訴你,三維建模不需要繪畫基礎,只要按尺寸建模就能做出過得去的模型,但是如果你想將來當設計師的話就一定要有美術基礎。一個有繪畫基礎的繪圖員和一個沒有繪畫基礎的繪圖員相比,有繪畫基礎的那個混得好的概率大一些。
難學
一、軟件操作。
學習3D建模,你需要接觸的軟件工具主要有Maya,ZBrush,3Dmax,Blender,還有一系列貼圖、展UV、烘焙等軟件。我們在進行建模時,這幾個軟件就是我們的工具,都是需要我們熟練掌握的。
我認為對一個軟件的熟練程度是我們使用它的頻率決定的,如果一開始不了解軟件基本技能,不會熟練使用軟件,那在初步上手的時候,確實可能會覺得枯燥乏味,有些困難,但時間久了用得多了,自然就操作流暢,倒也不難。針對性的訓練,在短時間內(nèi)是能有一定效果的。
二、美術功底。
隨著5G技術的發(fā)展,次世代游戲?qū)⒃谖磥沓蔀橹髁?,傳統(tǒng)的3D建模主要靠手繪貼圖,未來的次世代游戲則是要求我們?nèi)ブ谱鞲吣_M行雕刻,在ZBrush中進行創(chuàng)作。這就要求我們有一定的美術功底,這里的美術功底指的是你的審美能力,造型能力,對人體結(jié)構和色彩的把控能力。我認為這種美術功底是更高于排線啊,透視啊這種基本美術基礎的。就比如,應試議論文認真學一下語文課誰都能寫個中上,一篇有深度的散文卻往往只有大家才能寫出來。
所以你這種審美能力,藝術創(chuàng)造力,以及造型能力,是需要你有著長期的積累和一定的美術素養(yǎng)才能去擁有的,這與軟件不同,這無法速成。
你要是沒有那么高的藝術素養(yǎng),其實問題也不大,還有原畫在前面給你參考,只要你能掌握基本的人體和美術基礎,混口飯吃還是沒問題的。
三、練習累積。
這個就不用我解釋了吧,達芬奇畫雞蛋的故事聽過吧,歐陽修的賣油翁了解吧,無他,唯手熟爾。
除非你是天才,否則任何一個行業(yè),想要成為這個領域的行家,都是立足在大量練習的基礎之上的。
使用手繪板可以讓設計師更輕松地進行3D建模。手繪板是一種電腦外設,具有觸控功能,可以在平板上進行繪畫和寫字。下面是一些使用手繪板進行3D建模的原因:
1. 更自然的繪畫體驗:手繪板能夠模擬紙張的質(zhì)感和筆觸,讓設計師能夠更自然地進行繪畫。相比使用鼠標或觸摸板,使用手繪板更接近傳統(tǒng)的繪畫方式,使設計師能夠更準確地表達自己的創(chuàng)意。
2. 更高的精度:手繪板具有高精度的觸控功能,可以精細地捕捉和記錄畫筆的每一個動作和細節(jié)。這對于一些需要精確繪制的模型來說非常重要,例如建筑設計和工業(yè)設計。
3. 快速的操作:手繪板可以與專業(yè)的3D建模軟件相結(jié)合,通過快捷鍵和手勢進行操作,大大提高了設計師的工作效率。設計師可以使用手繪板直接在畫面上進行繪制和操作,而不需要頻繁地切換工具或菜單。
4. 創(chuàng)造力的釋放:手繪板能夠更好地釋放設計師的創(chuàng)造力。使用手繪板進行3D建模可以讓設計師更加專注于創(chuàng)意表達,而不需要被技術細節(jié)所困擾。設計師可以更自由地進行實驗和探索,從而創(chuàng)造出更有創(chuàng)意和獨特的設計作品。
總的來說,使用手繪板進行3D建模可以提供更自然、更準確、更高效和更具創(chuàng)造力的繪畫體驗,幫助設計師更好地實現(xiàn)他們的創(chuàng)意和設計理念。
因為省會的話對個人的想法是比較有好處的,也能更改。
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同學您好!