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需要。3d美術(shù)最重要的模塊無(wú)疑是游戲的建模,對(duì)于小白來(lái)說(shuō),可能會(huì)糾結(jié)于我美術(shù)基礎(chǔ)不夠,沒學(xué)過(guò)畫畫,我三維想象力不強(qiáng)....事實(shí)上,美術(shù)能力真的不是建模最需要注意的,我看到很多的大神他們都不是科班出身,他們?cè)诮?jīng)過(guò)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)后依舊能夠蛻變成建模高手,有美術(shù)基礎(chǔ)的也不一定學(xué)得有他們好。
需要 游戲的3D建模是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,計(jì)算機(jī)的平面式二維的,基于色彩的有關(guān)知識(shí),二維物體的凸出部分一般顯高亮色度,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。
這樣就需要用到美術(shù)來(lái)進(jìn)行相色彩的渲染,如果沒有美術(shù)基礎(chǔ)的話,使用起來(lái)就會(huì)感覺到比較麻煩
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同學(xué)您好!