請留下您的手機(jī)號(hào)
課程顧問將幫您激活課程并贈(zèng)送學(xué)習(xí)禮包
這個(gè)具體的時(shí)間需要具體到你想要開發(fā)的那個(gè)游戲的難度,畢竟如果是簡單一點(diǎn)的游戲的話,很短的時(shí)間就可以完成了,如果游戲功能不多,最多一個(gè)月也可以完成了,但如果說你要制作比較大型的游戲,那需要的時(shí)間肯定是非常久的,三四個(gè)月的都有
Unity3D是一種強(qiáng)大的游戲引擎和開發(fā)工具,用于創(chuàng)建2D和3D游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序等。它具有廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域和豐富的功能,因此學(xué)習(xí)Unity3D對于想要進(jìn)入游戲開發(fā)行業(yè)或者對游戲開發(fā)的說是非常有價(jià)值的。
關(guān)于學(xué)習(xí)Unity3D需要多長時(shí)間的問題,這主要取決于你的學(xué)習(xí)能力、經(jīng)驗(yàn)和投入的時(shí)間。如果你已經(jīng)有編程經(jīng)驗(yàn)或者對游戲開發(fā)有一定了解,那學(xué)習(xí)Unity3D可能會(huì)相對容易一些。但如果你是初學(xué)者,可能需要花費(fèi)更多的時(shí)間來學(xué)習(xí)相關(guān)的編程概念和技術(shù)。
通常情況下,掌握Unity3D的基本知識(shí)和技能可能需要幾個(gè)月到一年的時(shí)間。這包括學(xué)習(xí)Unity3D的基本概念、界面和工具的使用,以及學(xué)習(xí)基本的游戲開發(fā)技術(shù),如場景設(shè)計(jì)、角色控制、碰撞檢測等。當(dāng)然,這只是一個(gè)大致的時(shí)間范圍,實(shí)際的學(xué)習(xí)時(shí)間還會(huì)受到個(gè)人學(xué)習(xí)速度和投入時(shí)間的影響。
在學(xué)習(xí)過程中,建議你通過參加在線課程、閱讀相關(guān)教程、參與社區(qū)討論等方式來學(xué)習(xí)和實(shí)踐。同時(shí),多進(jìn)行項(xiàng)目實(shí)踐,通過實(shí)際的開發(fā)項(xiàng)目來鞏固和應(yīng)用所學(xué)的知識(shí)。通過堅(jiān)持不懈的學(xué)習(xí)和實(shí)踐,你將可以逐漸掌握Unity3D的技術(shù),并能夠獨(dú)立開發(fā)自己的游戲或應(yīng)用程序。
自學(xué)unity3d一般來說,如果是到專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí),4~6個(gè)月的學(xué)習(xí)時(shí)間就能夠讓大家很好的掌握其中的關(guān)鍵要點(diǎn),學(xué)習(xí)難度也會(huì)因?yàn)橛欣蠋煄еp松很多。
但是如果選擇的是自學(xué),不僅需要有強(qiáng)大的自控力,同時(shí)還要有耐性與悟性,即便如此,學(xué)習(xí)時(shí)間也會(huì)無限擴(kuò)大,短則一年,長則三五年,還很有可能會(huì)因?yàn)楦鞣N各樣的情況而選擇放棄。
Unity3d是一款非常好學(xué)的游戲引擎,它提供了豐富的教程和文檔,讓初學(xué)者能夠快速上手。學(xué)習(xí)時(shí)間因人而異,如果您有編程基礎(chǔ),可能只需幾周的時(shí)間就能熟練掌握Unity3d的基礎(chǔ)知識(shí)。
如果您沒有編程基礎(chǔ),需要花費(fèi)更多的時(shí)間來學(xué)習(xí)編程語言和基礎(chǔ)概念,但只要您勤奮學(xué)習(xí),也能夠在幾個(gè)月內(nèi)達(dá)到熟練掌握的水平。總而言之,學(xué)習(xí)Unity3d需要一定的時(shí)間和耐心,但它是一項(xiàng)非常有趣和具有挑戰(zhàn)性的技能。
在這珍貴時(shí)間,很高興給大家分享我對這個(gè)問題看法,在這里讓我們一起走進(jìn)這個(gè)問題,那現(xiàn)在讓我們一起探討一下關(guān)于這個(gè)問題。
在下面優(yōu)質(zhì)內(nèi)容我為大家分享,首先我分享下我個(gè)人對這個(gè)問題的看法與想法,也希望我的分享能給大家?guī)韼椭涂鞓?,同時(shí)也希望大家能夠喜歡我的分享。
一個(gè)人做一個(gè)游戲成本大概是多少。開發(fā)成本和你個(gè)人掌握的技能成反比。如果你什么都會(huì),程序美術(shù)策劃音樂多修,那么游戲的開發(fā)成本就是相關(guān)設(shè)備費(fèi)用和你的個(gè)人生活費(fèi)。如果你是利用業(yè)余時(shí)間兼職開發(fā),那么你的開發(fā)成本會(huì)大概會(huì)降低到可以忽略不計(jì),不過同時(shí)制作周期也會(huì)大幅拉長,并且嚴(yán)重影響生活質(zhì)量。
而現(xiàn)實(shí)中這樣的多修人才是很少的。就算是多修,也不可能都精通。所以要按照你的需求做出一個(gè)質(zhì)量中上的產(chǎn)品,還是需要找專業(yè)人士合作。程序我是不建議外包的。游戲是軟件,軟件的核心是程序,把核心都外包只會(huì)讓項(xiàng)目不可控。而且游戲開發(fā)過程中修改是很頻繁的,外包無法估算工作量,也就無法給出合理的報(bào)價(jià)。程序最好還是自己搞定或者尋找合伙人。
美術(shù)部分是成本大頭,如果自己能搞定,那能節(jié)約不少費(fèi)用。如果外包,那就看游戲類型,按目前常見類型估計(jì),原畫價(jià)格一般3000左右一張,模型差不多也是3000左右一個(gè)。UI50到100一個(gè)。動(dòng)畫特效150一個(gè)。音效20一個(gè),如果有原創(chuàng)樂曲需求,價(jià)格是一分鐘5000。注意以上都是包給個(gè)人的均價(jià),質(zhì)量好壞主要看接包者個(gè)人能力。包給公司制作質(zhì)量和周期都會(huì)比較穩(wěn)定,但是價(jià)格也會(huì)翻倍。
在以上我的精彩的分享是關(guān)于這個(gè)問題的解答,都是我的真實(shí)想法與觀點(diǎn),同時(shí)我希望我分享的這個(gè)問題的解答于分享能夠幫助到大家。
我也希望大家能夠喜歡我的解答,大家如果有更好的關(guān)于這個(gè)問題的解答與看法,望分享評論出來,共同走進(jìn)這話題。
我在這里,發(fā)自內(nèi)心真誠的祝大家每天開開心心工作快快樂樂,擁有身體健康生活每一天,家和萬事興,年年發(fā)大財(cái),生意興隆,謝謝。
最后歡迎大家關(guān)于這個(gè)問題暢所欲言,有喜歡我的記得關(guān)注下哦,每天為大家分享與解答我的想法與見解哦。
一個(gè)人做一個(gè)游戲成本大概是多少。開發(fā)成本和你個(gè)人掌握的技能成反比。如果你什么都會(huì),程序美術(shù)策劃音樂多修,那么游戲的開發(fā)成本就是相關(guān)設(shè)備費(fèi)用和你的個(gè)人生活費(fèi)。如果你是利用業(yè)余時(shí)間兼職開發(fā),那么你的開發(fā)成本會(huì)大概會(huì)降低到可以忽略不計(jì),不過同時(shí)制作周期也會(huì)大幅拉長,并且嚴(yán)重影響生活質(zhì)量。
而現(xiàn)實(shí)中這樣的多修人才是很少的。就算是多修,也不可能都精通。所以要按照你的需求做出一個(gè)質(zhì)量中上的產(chǎn)品,還是需要找專業(yè)人士合作。程序我是不建議外包的。游戲是軟件,軟件的核心是程序,把核心都外包只會(huì)讓項(xiàng)目不可控。而且游戲開發(fā)過程中修改是很頻繁的,外包無法估算工作量,也就無法給出合理的報(bào)價(jià)。程序最好還是自己搞定或者尋找合伙人。
美術(shù)部分是成本大頭,如果自己能搞定,那能節(jié)約不少費(fèi)用。如果外包,那就看游戲類型,按目前常見類型估計(jì),原畫價(jià)格一般3000左右一張,模型差不多也是3000左右一個(gè)。UI50到100一個(gè)。動(dòng)畫特效150一個(gè)。音效20一個(gè),如果有原創(chuàng)樂曲需求,價(jià)格是一分鐘5000。注意以上都是包給個(gè)人的均價(jià),質(zhì)量好壞主要看接包者個(gè)人能力。包給公司制作質(zhì)量和周期都會(huì)比較穩(wěn)定,但是價(jià)格也會(huì)翻倍。
至于引擎的使用,2d游戲就是cocos,3d就是unity,不推薦使用偏門引擎,不好找合作伙伴,遇到問題也找不到問。至于游戲發(fā)布各個(gè)平臺(tái)都有自己的流程,稍加搜索就能得到答案。
豐厚的利潤并不是天上掉下來的餡餅,只有靠成功的運(yùn)營才能把網(wǎng)絡(luò)游戲這塊巨大的變成手中的金錢。在去年1月北京舉行的“中國電子信息產(chǎn)品市場論壇”上,《大眾軟件》雜志社總編輯裘聿綱曾經(jīng)對國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行了一次個(gè)案分析:“以一款平均在線4萬人次的網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔?,它的成本包括服?wù)器購買費(fèi)用、繳付電信運(yùn)營商的費(fèi)用等。構(gòu)建一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲一次性購置服務(wù)器的總成本為145萬元。通常一款網(wǎng)絡(luò)游戲的壽命在2年左右,那么它分?jǐn)偟矫吭碌姆?wù)器成本為6萬元左右。繳付電信運(yùn)營商的費(fèi)用主要包括帶寬租用費(fèi)和機(jī)架費(fèi)。以一款網(wǎng)絡(luò)游戲平均每人每秒傳輸5K流量計(jì)算,4萬人的總流量為200兆左右。目前帶寬租用費(fèi)每月為2400元/兆,那么其一個(gè)月的帶寬租用費(fèi)為48萬元左右。一般電信運(yùn)營商租用帶寬在百兆以上的,可以免費(fèi)租用機(jī)架,所以機(jī)架費(fèi)可以在此忽略不計(jì);收入來源則包括客戶端和計(jì)費(fèi)卡的銷售??蛻舳说拿麨?.734元/套,因?yàn)槟壳霸S多網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營商在客戶端的同時(shí)也大批贈(zèng)送客戶光盤,所以客戶端的銷售利潤基本可以忽略不計(jì),因而網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商的主要來源就是計(jì)費(fèi)卡的銷售。以月費(fèi)卡為例,一張?jiān)沦M(fèi)卡的毛利為21.9元/張,以一款用戶為4萬人的網(wǎng)絡(luò)游戲來說,它每月銷售點(diǎn)卡的收益為87.6萬元??梢钥闯?,網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)營相對于單機(jī)游戲經(jīng)營而言的確是高投入高產(chǎn)出的?!蓖瑫r(shí)裘聿綱表示,以上的分析仍然是采取很保守的態(tài)度進(jìn)行計(jì)算的,目前很多網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商都采取了和電信運(yùn)營商和服務(wù)器經(jīng)銷商進(jìn)行戰(zhàn)略合作的經(jīng)營模式,其成本投入是遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于這個(gè)數(shù)據(jù)的。在贏利模式上,如果采取即時(shí)的點(diǎn)卡收費(fèi),其收益也會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于估算。而在國內(nèi)像《傳奇》這樣在韓國只能稱得上是二流得網(wǎng)絡(luò)游戲在中國截至2002年底,盛大已經(jīng)擁有6700萬注冊用戶,最多的時(shí)候有60萬人同時(shí)在線,當(dāng)年憑此贏得了4億人民幣的總收入。如此大的成功很大程度上還要?dú)w功于盛大公司的成功運(yùn)營。
游戲引擎有哪些
游戲引擎是怎么做出來的
3d游戲開發(fā)需要學(xué)什么
3d游戲建模師要學(xué)多久
游戲開發(fā)需要的軟件
開發(fā)游戲需要什么條件
游戲開發(fā)需要學(xué)什么
自學(xué)游戲開發(fā)需要多久
開發(fā)游戲需要什么
游戲引擎軟件有哪些
游戲開發(fā)用什么引擎
ios游戲開發(fā)需要學(xué)什么
0基礎(chǔ)游戲開發(fā)需要多久
10g游戲開發(fā)要多久
2D像素游戲引擎推薦
3D游戲開發(fā)需要學(xué)哪些
3D游戲開發(fā)需要的語言
3d游戲動(dòng)畫師要學(xué)多久
3d游戲建模要學(xué)多久
3d游戲開發(fā)工程師要學(xué)多久
3d游戲開發(fā)需要學(xué)什么專業(yè)
3d游戲要學(xué)習(xí)多久
3d游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)多久
C++游戲開發(fā)需要什么
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!