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3D引擎是將現(xiàn)實中的物質(zhì)抽象為多邊形或者各種曲線等表現(xiàn)形式,在計算機中進行相關(guān)計算并輸出最終圖像的算法實現(xiàn)的集合。 3D引擎就像是在計算機內(nèi)建立一個“真實的世界”
3D引擎根據(jù)是否能夠被主流計算機即時計算出結(jié)果分為即時3D引擎和離線3D引擎。PC機及游戲機上的即時3D畫面就是用即時3D引擎運算生成的,而電影中應(yīng)用的3D畫面則是用離線3D引擎來實現(xiàn)以達到以假亂真的效果。
3D引擎對物質(zhì)的抽象主要分為多邊形和NURBS兩種。在即時引擎中多邊形實現(xiàn)已經(jīng)成為了事實上的標準,因為任何多邊形都可以被最終分解為容易計算和表示的三角形。而在離線引擎中為了追求最好的視覺效果會使用大量的NURBS曲線來實現(xiàn)多邊形很難表現(xiàn)出的細節(jié)和靈活性。
3D引擎根據(jù)是否能夠被主流計算機即時計算出結(jié)果分為即時3D引擎和離線3D引擎。PC機及游戲機上的即時3D畫面就是用即時3D引擎運算生成的,而電影中應(yīng)用的3D畫面則是用離線3D引擎來實現(xiàn)以達到以假亂真的效果。
3D引擎對物質(zhì)的抽象主要分為多邊形和NURBS兩種。在即時引擎中多邊形實現(xiàn)已經(jīng)成為了事實上的標準,因為任何多邊形都可以被最終分解為容易計算和表示的三角形。而在離線引擎中為了追求最好的視覺效果會使用大量的NURBS曲線來實現(xiàn)多邊形很難表現(xiàn)出的細節(jié)和靈活性。
是的。
OGRE能(實際上就是)被用于開發(fā)游戲,但是OGRE被設(shè)計成只提供一個世界級的圖形解決方案;對于其他的特性,如:音效、網(wǎng)絡(luò)、人工智能、碰撞檢測、物理等子系統(tǒng),你則需要將其整合到OGRE中,在這些子系統(tǒng)中,已有一些成熟的庫可供選擇,在發(fā)布的SDK中,我們有一個碰撞/物理的參考整合庫的例子。
javase 是語言
Android是系統(tǒng)
Unity3D是引擎
android的語言的基于java的
用哪個都能開發(fā)android的游戲
只不過用unity開發(fā)游戲比較方便,畢竟是一款很成熟的游戲引擎
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同學您好!