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1、點(diǎn)擊渲染菜單欄下的渲染設(shè)置。
2、在時(shí)間與輸出中,如果是做動(dòng)畫(huà)的或者是游戲特效,應(yīng)該選擇活動(dòng)時(shí)間段(即你動(dòng)畫(huà)有控制到的幀數(shù)),也可以自己在范圍輸入要從哪一幀輸出,到那一幀結(jié)束。
3、渲染區(qū)域選擇視圖就是對(duì)我現(xiàn)在所選擇的視圖區(qū)域選擇渲染,也可以根據(jù)需要選擇自定義區(qū)域渲染。輸出大小根據(jù)實(shí)際需要選擇。
4、渲染輸出中點(diǎn)擊文件,選擇渲染出來(lái)文件要保存的位置。
5、為文件夾命名,并選擇保存類型。
6、點(diǎn)擊渲染即可。
7、渲染會(huì)花費(fèi)一定的時(shí)間,等它渲染完即可。
8、打開(kāi)渲染窗口下的RAM播放器。
9、打開(kāi)文件,找到剛才渲染出的位置,選擇第一張,點(diǎn)擊確定,其他的序列圖就會(huì)自己加載進(jìn)去,點(diǎn)擊播放即可。
設(shè)置范圍就可以了,單幀是效果圖。沒(méi)有直接渲avi的,需要用Ae軟件合成??梢杂娩秩巨r(nóng)場(chǎng),渲影不錯(cuò),速度特快,人性化加速,價(jià)格最低,贈(zèng)送體驗(yàn)券,值得一試。
先說(shuō)一下3D的原理:人的眼睛為左右兩個(gè),平時(shí)看某樣?xùn)|西時(shí),兩個(gè)眼睛有一個(gè)角度差,正是由于這個(gè)角度差才能形成的3D,而電視是在一個(gè)平面上,所以看任何的畫(huà)面,除了假想的3D外,感受不到任何的3D效果,而如果拍出來(lái)的畫(huà)面是雙畫(huà)面,這兩個(gè)畫(huà)面完全模擬人的眼睛,看的時(shí)候再讓每只眼睛只看到那一個(gè)畫(huà)面,那么畫(huà)面就會(huì)騙過(guò)大腦,以為看到的就是立體的畫(huà)面,這是任何一種立體方式的原理。
那么立體畫(huà)面是模擬人的雙眼拍攝或者制作出來(lái)的雙畫(huà)面知道了,下一步是怎么讓左畫(huà)面只讓左眼看到而不讓右眼看到,右畫(huà)面只讓右眼看到而不讓左眼看到。那么就是這三種的顯示方式了。(注:上下格式或者左右格式只是在拍攝或者制作資源的時(shí)候的機(jī)位不同,但是雙畫(huà)面的原理是不邊的。3D輸出方式只分偏色 偏光和快門三種)
1,紅藍(lán) 紅綠可稱為是偏色方式,主要是通過(guò)紅 藍(lán) 綠三種顏色來(lái)濾掉其他的顏色,比如紅藍(lán)眼鏡,輸出的時(shí)候,雙畫(huà)面不同的地方有紅藍(lán)的重影。紅色鏡片可以濾掉藍(lán)色的地方,而藍(lán)色鏡片就可以濾掉紅色的地方,這樣兩只眼睛看到的畫(huà)面就不同,因而形成3D。但是濾色由于不完整,而且看到的資源顏色會(huì)有偏差,所以效果,清晰度都很差。長(zhǎng)時(shí)間觀看這種3D對(duì)眼睛有直接的傷害。
除偏色外,其他的兩種(偏光式和快門式)均需要特定的顯示設(shè)備。
2,偏光 主要是通過(guò)偏光片和偏光眼鏡來(lái)形成3D,電影院或者投影方面都是用雙投影,每個(gè)投影投出一個(gè)畫(huà)面,把兩個(gè)畫(huà)面重合起來(lái),在投影機(jī)鏡頭前隔一層偏光片,所謂偏光片就是有方向的一種玻璃片,兩個(gè)鏡片當(dāng)方向相同時(shí),畫(huà)面會(huì)穿過(guò)兩層偏光片,而方向垂直時(shí),則是全黑,能阻擋住畫(huà)面。所以兩個(gè)投影機(jī)前的偏光片是垂直防置,而偏光眼鏡的鏡片也是垂直的兩個(gè)偏光片,這樣,就能讓你的左眼看到一個(gè)投影的左畫(huà)面而看不到右畫(huà)面,而讓右眼看到另一個(gè)投影的右畫(huà)面而看不到左畫(huà)面,這樣就在大腦里可以形成3D。電視也類似,但是他是1080的分辨率的屏幕分成兩半,單數(shù)像素的為左眼看到的畫(huà)面,雙數(shù)像素為右眼看到的畫(huà)面。因此,偏光的不同是偏光電視的分辨率是減半的,只能達(dá)到標(biāo)清的540P的畫(huà)面。
3,快門,是目前主流的顯示方式。一般的液晶為60HZ,即一秒種變換60個(gè)畫(huà)面,而快門式的顯示設(shè)備的刷新要高一倍,即每秒顯示120個(gè)畫(huà)面,雙畫(huà)面每個(gè)畫(huà)面顯示60次,比如1/120 3/120 5/120...的時(shí)間段內(nèi)顯示左畫(huà)面,而其他的時(shí)間段顯示右畫(huà)面,但是眼睛對(duì)閃爍
目前大部分電影院用的是偏振光3d眼鏡,并不會(huì)每場(chǎng)電影都換一種眼鏡。
偏振式3D眼鏡是利用光線有“振動(dòng)方向”的原理來(lái)分解原始圖像的,通過(guò)在顯示屏幕上加放偏光板,可以向觀看者輸送兩幅偏振方向不同的兩幅畫(huà)面,當(dāng)畫(huà)面經(jīng)過(guò)偏振眼鏡時(shí),由于偏振式眼鏡的每只鏡片只能接受一個(gè)偏振方向的畫(huà)面,這樣人的左右眼就能接收兩組畫(huà)面,再經(jīng)過(guò)大腦合成立體影像。
擴(kuò)展資料:
偏振式3D眼鏡的優(yōu)點(diǎn):
1、偏振式3D技術(shù)的色彩損失是最小的,色彩顯示更為準(zhǔn)確,更接近其原始值。
鑒于眼鏡的透鏡本身幾乎沒(méi)有任何顏色,對(duì)用于偏振光系統(tǒng)的節(jié)目?jī)?nèi)容進(jìn)行色彩糾正也更為容易。尤其是膚色,在一個(gè)偏振光系統(tǒng)中,看上去更為真實(shí)可信。偏振式3D技術(shù)的3D效果也比較突出,立體感覺(jué)真實(shí)。
2、觀看角度大,偏振式3D技術(shù)不會(huì)像主動(dòng)快門式技術(shù)一樣只能水平觀看3D影像,由于偏振光線的特性,左眼圖像被右眼看到的情況幾乎不可能發(fā)生,所以偏振式3D眼睛傾斜到一定角度依然能顯示高質(zhì)量的3D畫(huà)面,比如可以斜靠在沙發(fā)上看3D電視。
3、眼鏡成本低、佩戴舒適、無(wú)大小限制、無(wú)電子元件無(wú)輻射等優(yōu)點(diǎn)。
參考資料:
1、王者榮耀3D視角目前是只能ios玩家設(shè)置的,而且只能是蘋(píng)果7手機(jī)的用戶才能設(shè)置,蘋(píng)果6s之前的手機(jī)都無(wú)法設(shè)置。畢竟這個(gè)是蘋(píng)果7手機(jī)自帶的功能。安卓玩家就更無(wú)法設(shè)置了。蘋(píng)果6s之前的手機(jī)都無(wú)法設(shè)置。畢竟這個(gè)是蘋(píng)果7手機(jī)自帶的功能。
2、安卓玩家就更無(wú)法設(shè)置了。王者榮耀里面還有MVP根據(jù)你參團(tuán)的次數(shù),死亡次數(shù),殺人次數(shù),和戰(zhàn)損值有一定的因素,當(dāng)你獲得MVP的榮耀的時(shí)候游戲內(nèi)還會(huì)有MVP的圖標(biāo)顯示,別人都可以看到哦,多么高大上。
3、知識(shí)拓展:用TGP登陸游戲,然后開(kāi)始游戲,選擇自定義模式,進(jìn)入到游戲之后屏幕中間會(huì)有一個(gè)圓盤(pán)樣子的共8個(gè)方向的按鈕,適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)按鈕就可以得到你想要的3D效果。
進(jìn)入PCB 3D查看模式后,按住shift鍵,再按住鼠標(biāo)右鍵移動(dòng)鼠標(biāo),即可在任意角度查看PCB的3D效果圖。
1、用Altium designer10軟件打開(kāi)目標(biāo)PCB文件后,點(diǎn)擊菜單界面中的“查看”選項(xiàng)。
2、然后在其下拉菜單中,點(diǎn)擊“切換到3維顯示”選項(xiàng)。
3、接著PCD就會(huì)進(jìn)入3D顯示界面,如圖所示。
4、然后按住shift鍵,再按住鼠標(biāo)右鍵移動(dòng)鼠標(biāo),即可在任意角度查看PCB的3D效果圖。
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