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做游戲的流程也就是 建模-貼圖-動(dòng)畫-進(jìn)游戲引擎
建??梢杂玫?ds max ZBrush maya,現(xiàn)在比較主流的建模軟件
貼圖自然是photoshop么,貼圖之前分模型的UV,這里建模軟件里一般自帶,也有一些比較方便的軟件專門分UV,例如UVlayout,unford3d等
動(dòng)畫在建模軟件就可以完成了
游戲引擎的話那要看了,現(xiàn)在市面上有很多引擎,例如Unreal 3,Unity3D等等,很多大型的游戲公司也會(huì)自己開發(fā)游戲引擎用做自己的游戲開放。游戲引擎這部分主要用到是編程語言那一塊了,不同引擎用的語言腳本不一樣。
希望能幫到你。。。
大型游戲用什么語言都可以寫,寫游戲做大型軟件,語言只是一個(gè)載體.關(guān)鍵在于開發(fā)包的性能.
比如寫3D游戲的時(shí)候,我們可以用VC的框架,C++語言的語法,再結(jié)合圖形驅(qū)動(dòng)開發(fā)包,比如DirectX和OpenGL,直接寫硬件.在一些需要精確控制內(nèi)存的模塊,我們甚至要嵌入?yún)R編程序.
很難想象現(xiàn)在的軟件純粹用一種高級(jí)語言來完成,那樣對(duì)用戶的內(nèi)存將成為一個(gè)大的無底洞.
系統(tǒng)學(xué)習(xí)為六個(gè)階段
第一:學(xué)習(xí)一門unity支持的語言,如C#語言
第二:學(xué)習(xí)unity官方案例或者其他案例
第三:反推,思考案例效果是怎么實(shí)現(xiàn)的
第四:模仿,從模仿功能到模仿整個(gè)游戲,找自己玩過的或者當(dāng)下熱門的游戲進(jìn)行模仿
第五:駕馭,從容的駕馭unity和代碼,將自己腦海里面的想法自由的實(shí)現(xiàn)起來
第六:提升,這一階段可以學(xué)習(xí)相關(guān)的圖像學(xué),unityShader
dx是框架,opengl老游戲才會(huì)用,像三角洲,c語言是必學(xué)的,dx和OpenGL不一定要全會(huì),但是起碼要明白他是什么,有什么作用。
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