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游戲美術(shù)開發(fā)是一系列的流程,是團隊作戰(zhàn),分不同的設(shè)計階段和崗位系列:2D崗位系列:角色原畫設(shè)計,場景原畫設(shè)計,UI3D崗位系列:手繪角色模型,手繪場景模型,次世代角色、次世代場景,3D動作,特效,地編原畫設(shè)計模型材質(zhì)貼圖現(xiàn)在3D建模主流的技術(shù)是次世代方向哈,你可以多了解一些喲。
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把兩張卡同時在屏幕上就可以了(放在一起。)這個應(yīng)用目前只支持80張左右的卡。
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