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精選回答
來自聽話念野狼的回答 2024-01-04 19:02:34

幀數(shù)(Frames Per Second)就是在1秒鐘時(shí)間里傳輸?shù)膱D片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps表示。幀數(shù)越高,所顯示的動(dòng)作就會(huì)越流暢。幀率或畫面更新率是用于測量顯示幀數(shù)的量度。每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運(yùn)動(dòng)的假象。

來自內(nèi)向沒冬日的回答 2024-01-04 19:02:34

幀數(shù)在MAX里面有固定值的一般是1秒20,24,30幀這三個(gè)數(shù)據(jù)。主要看你動(dòng)畫的長短和要就來決定正常如果沒有規(guī)定是以1秒24幀為準(zhǔn)具體的你可以在MAX右下角第五個(gè)按鍵Time Configur ation里面設(shè)置!

來自坦率用電腦的回答 2024-01-04 19:02:34

FLSH 軟件 3dMAx 還有 PS 都可畫出 動(dòng)畫的 滿意的話 給個(gè)好分吧 !~~

來自有魅力亦薯片的回答 2024-01-04 19:02:34

3dmax做人物運(yùn)動(dòng)添加關(guān)鍵幀步驟如下。

1、打開3dmax軟件,導(dǎo)入一個(gè)人物骨骼模型作為演示。

2、開啟自動(dòng)關(guān)鍵幀,然后給初始位置雙腳添加踩踏關(guān)鍵點(diǎn)。設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)后,角色就只能在平面上進(jìn)行移動(dòng),設(shè)置踩踏關(guān)鍵幀后,時(shí)間軸上面的會(huì)變成黃色。

3、然后開始在第15幀的時(shí)候設(shè)置右腳的動(dòng)作,變成踩踏關(guān)鍵幀的時(shí)候,左腳就設(shè)置為自由關(guān)鍵幀。然后移動(dòng)角色中心向前移動(dòng)。

4、然后再20幀的時(shí)候,右腳為只有關(guān)鍵幀,左腳為踩踏關(guān)鍵幀,移動(dòng)角色向前移動(dòng)就可以實(shí)現(xiàn)走動(dòng)了。這樣3dmax人物運(yùn)動(dòng)就做完了。

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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