請留下您的手機(jī)號
課程顧問將幫您激活課程并贈(zèng)送學(xué)習(xí)禮包
幀數(shù)(Frames Per Second)就是在1秒鐘時(shí)間里傳輸?shù)膱D片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps表示。幀數(shù)越高,所顯示的動(dòng)作就會(huì)越流暢。幀率或畫面更新率是用于測量顯示幀數(shù)的量度。每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運(yùn)動(dòng)的假象。
幀數(shù)在MAX里面有固定值的一般是1秒20,24,30幀這三個(gè)數(shù)據(jù)。主要看你動(dòng)畫的長短和要就來決定正常如果沒有規(guī)定是以1秒24幀為準(zhǔn)具體的你可以在MAX右下角第五個(gè)按鍵Time Configur ation里面設(shè)置!
FLSH 軟件 3dMAx 還有 PS 都可畫出 動(dòng)畫的 滿意的話 給個(gè)好分吧 !~~
3dmax做人物運(yùn)動(dòng)添加關(guān)鍵幀步驟如下。
1、打開3dmax軟件,導(dǎo)入一個(gè)人物骨骼模型作為演示。
2、開啟自動(dòng)關(guān)鍵幀,然后給初始位置雙腳添加踩踏關(guān)鍵點(diǎn)。設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)后,角色就只能在平面上進(jìn)行移動(dòng),設(shè)置踩踏關(guān)鍵幀后,時(shí)間軸上面的會(huì)變成黃色。
3、然后開始在第15幀的時(shí)候設(shè)置右腳的動(dòng)作,變成踩踏關(guān)鍵幀的時(shí)候,左腳就設(shè)置為自由關(guān)鍵幀。然后移動(dòng)角色中心向前移動(dòng)。
4、然后再20幀的時(shí)候,右腳為只有關(guān)鍵幀,左腳為踩踏關(guān)鍵幀,移動(dòng)角色向前移動(dòng)就可以實(shí)現(xiàn)走動(dòng)了。這樣3dmax人物運(yùn)動(dòng)就做完了。
mg動(dòng)畫和flash的區(qū)別
游戲原畫和動(dòng)漫原畫的區(qū)別
次世代會(huì)代替手繪嗎
blender需要繪畫基礎(chǔ)嗎
1660s顯卡做平面設(shè)計(jì)
技校影視動(dòng)漫專業(yè)學(xué)什么
cg原畫和cg插畫的區(qū)別
三維動(dòng)畫和原畫的聯(lián)系和區(qū)別
原畫和插畫的工作區(qū)別在哪
角色原畫設(shè)計(jì)是什么意思
2d游戲動(dòng)畫和特效怎么做
2d游戲動(dòng)畫用什么做
2d游戲技能特效用什么軟件做
3D游戲制作工具
3D游戲制作開發(fā)
3D游戲如何避免模型穿模
3D游戲是一幀一幀做的嗎
3dmax制作的游戲
3d動(dòng)畫和游戲cg有區(qū)別嗎
3d手繪游戲角色
3d游戲人物怎么動(dòng)起來的
3d游戲制作培訓(xùn)
3d游戲動(dòng)作制作
AE軟件可以做游戲特效么
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!