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幀數(shù)(Frames Per Second)就是在1秒鐘時(shí)間里傳輸?shù)膱D片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps表示。幀數(shù)越高,所顯示的動(dòng)作就會(huì)越流暢。幀率或畫(huà)面更新率是用于測(cè)量顯示幀數(shù)的量度。每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運(yùn)動(dòng)的假象。
幀數(shù)在MAX里面有固定值的一般是1秒20,24,30幀這三個(gè)數(shù)據(jù)。主要看你動(dòng)畫(huà)的長(zhǎng)短和要就來(lái)決定正常如果沒(méi)有規(guī)定是以1秒24幀為準(zhǔn)具體的你可以在MAX右下角第五個(gè)按鍵Time Configur ation里面設(shè)置!
FLSH 軟件 3dMAx 還有 PS 都可畫(huà)出 動(dòng)畫(huà)的 滿意的話 給個(gè)好分吧 !~~
3dmax做人物運(yùn)動(dòng)添加關(guān)鍵幀步驟如下。
1、打開(kāi)3dmax軟件,導(dǎo)入一個(gè)人物骨骼模型作為演示。
2、開(kāi)啟自動(dòng)關(guān)鍵幀,然后給初始位置雙腳添加踩踏關(guān)鍵點(diǎn)。設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)后,角色就只能在平面上進(jìn)行移動(dòng),設(shè)置踩踏關(guān)鍵幀后,時(shí)間軸上面的會(huì)變成黃色。
3、然后開(kāi)始在第15幀的時(shí)候設(shè)置右腳的動(dòng)作,變成踩踏關(guān)鍵幀的時(shí)候,左腳就設(shè)置為自由關(guān)鍵幀。然后移動(dòng)角色中心向前移動(dòng)。
4、然后再20幀的時(shí)候,右腳為只有關(guān)鍵幀,左腳為踩踏關(guān)鍵幀,移動(dòng)角色向前移動(dòng)就可以實(shí)現(xiàn)走動(dòng)了。這樣3dmax人物運(yùn)動(dòng)就做完了。
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