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是Arcaea
《Arcaea》 (韻律源點(diǎn))是lowiro開發(fā)的一款三維立體音樂游戲,當(dāng)前位于iOS平臺(tái)、Android平臺(tái)和Nintendo Switch平臺(tái)。游戲的移動(dòng)版發(fā)布于2017年3月9日,NS版已于2021年5月18日上線。游戲以獨(dú)特的三維游戲模式知名,帶有搭檔系統(tǒng)且部分搭檔擁有其個(gè)人劇情,劇情圍繞光和對(duì)立展開。游戲帶有World模式,可以通過游玩自由或指定歌曲來獲取進(jìn)展,獲得曲目,搭檔等要素。游戲帶有一個(gè)潛力值系統(tǒng),可以計(jì)算玩家歷史以來游玩曲目的信息,獲得一個(gè)衡量自身實(shí)力的數(shù)值
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一、看你想要制作的內(nèi)容是什么,制作3D動(dòng)畫常用的軟件有3dsmax、maya、C4D、blender等,一般來說,3dsmax適合制作建筑漫游動(dòng)畫,maya適合制作劇情動(dòng)畫,C4D適合制作欄目包裝,blender適合想要降低軟件成本的公司使用。
當(dāng)然也未必,我就很喜歡用3dsmax做劇情動(dòng)畫,因?yàn)閷?shí)在是用不慣maya,總的來說,軟件只是工具,內(nèi)容創(chuàng)作才是重要的;如果說在就業(yè)上,3dsmax就業(yè)面更廣些,因?yàn)樽鲇耙暤漠吘故巧贁?shù)公司,大部分公司都在做建筑和室內(nèi)設(shè)計(jì)吧……要想走影視方面的就業(yè)就maya吧。
二、后期合成和特效,這其實(shí)不是并列的關(guān)系,后期合成包括剪輯、特效、配音、調(diào)色等各個(gè)方面;先說剪輯,目前常用的剪輯軟件有FCPX、AVID、FCP7、PR、Davinci Resolve、Edius,以及電視臺(tái)愛用的索貝、大洋等莫名其妙的玩意兒,現(xiàn)在剪電影最專業(yè)的應(yīng)該是AVID吧,因?yàn)橐郧皣?guó)內(nèi)剪輯師們愛用的FCP7已經(jīng)不能用了,F(xiàn)CPX則讓人又愛又恨,PR這東西自從cc2019以來簡(jiǎn)直是每天都在崩,DaVinci Resolve16版本剪輯很好用,不過它野心太大,把軟件做得各種功能都有,反而讓人覺得不專業(yè),至于Edius以及后面的兩個(gè)是電視臺(tái)的寵兒,只能用呵呵二字形容。
三、特效方面常用的軟件有AE、Nuke、Fusion、Houdini等,目前國(guó)內(nèi)常用Maya+houdini+Nuke來做。
四、配音常用的軟件有Au、Pro Tools、Fairlight等,Pro Tools屬于AVID,F(xiàn)airlight屬于DaVinci,Au屬于Adobe,這幾個(gè)里Pro Tools顯得更專業(yè)一些。
五、調(diào)色領(lǐng)域里常用的有DaVinci Resolve、Scratch、Baselight,其中DaVinci Resolve和Baselight都參與過許多電影的調(diào)色,要想嘗新的話可以試試Scratch。
值得一提的是:目前功能最全的把剪輯、特效、配音、調(diào)色這些功能合一的軟件就是DaVinci Resolve也就是達(dá)芬奇,達(dá)芬奇最近可以說很給力,很有一軟在手天下走的感覺:)
至于說具體學(xué)哪個(gè)比較專業(yè),你覺得Avid+ProTools+Maya+houdini+Nuke+Baselight的組合怎么樣?
學(xué)3D動(dòng)畫,當(dāng)然是用3DMAX 了~這個(gè)相對(duì)最容易上手`也最大眾化,MAYA 是進(jìn)階的軟件。
不同的國(guó)家喜歡使用不同的3D軟件,香港設(shè)計(jì)師大多喜歡使用Softimage 和LightWave討論區(qū)。
國(guó)外設(shè)計(jì)師大多喜歡使用MAYAY和LightWave
國(guó)內(nèi)設(shè)計(jì)師大多喜歡3D MAR
例如最早湖南電視臺(tái)的那個(gè)葵花的臺(tái)標(biāo)動(dòng)畫 就是找香港那邊做的花了100多萬(wàn) ,后來他們有了自己動(dòng)畫人才。也就不用花了那么錢了 。
著名的3D 動(dòng)畫軟件有兩個(gè)可以推薦下 一個(gè)是maya 一個(gè)是 3D MAR 他們各有所常 只是建模式方式上各有不同。相對(duì)來說 3D MAR 更適合國(guó)類的情況 他包含的面廣 易用性強(qiáng) 易學(xué) 價(jià)格便宜 很受國(guó)人設(shè)計(jì)師歡迎 比如室內(nèi)效果圖 建筑效果圖 動(dòng)畫片 游戲開發(fā)等等領(lǐng)域。
加上這個(gè)教材比較豐富 國(guó)類很多地方都要用到3D MAR ,有美術(shù)基礎(chǔ)的人學(xué)好了3D 通常是很好找工作的,加上Autodesk收購(gòu)了3D MAR和maya 以后3D MAR更加強(qiáng)大,我也是搞了8年的3D MAR 做過手機(jī) 礦泉水 產(chǎn)品動(dòng)畫片, 建議你學(xué)這個(gè)比較合適。
關(guān)于動(dòng)畫片當(dāng)中的背景 大多用PS處理的 也就是PHOTOSHOP 平面設(shè)計(jì)軟件 在和三維人物合成的 你可以在網(wǎng)上找下 動(dòng)畫片制作過程 很有意思的
還有一個(gè)軟件就是Painter軟件 是個(gè)上色的工具 也是做動(dòng)畫片做設(shè)計(jì)很好用的工具 這些都是搭配PS 3D一起使用的來創(chuàng)作 很多精彩的東西的 。以后你走入設(shè)計(jì)這行慢慢的你就明白了。
后期合成,選擇AE,至于制作3d,用maya 3dmax c4d之類的人,都有,看你自己的選擇。
1、3DMAX
相對(duì)于ZBrush和Maya來說,3DMAX要更加適合零基礎(chǔ)的新手小白使用。3ds Max,它是一款基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件,它強(qiáng)大的功能和靈活性是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令供制作者使用。
3ds Max有非常好的性價(jià)比以及強(qiáng)大的工具集,普通的配置就可以滿足學(xué)習(xí)的需要了,同時(shí),max的操作流程十分簡(jiǎn)潔高效,只要你有清晰的操作思路,上手是非常容易的,后續(xù)的高版本操作性也十分的簡(jiǎn)便,操作的優(yōu)化更有利于初學(xué)者學(xué)習(xí)。
一般來說,自然是版本越高,功能越先進(jìn),而且高版本可以向下兼容(低版本做的文件高版本可以打開,高版本做的文件低版本無法打開,不過可以用導(dǎo)出導(dǎo)入其他格式),3DMAX的不同之處就是,它的低版本比高版本要更加穩(wěn)定。
2、Maya
Maya被視為CG的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),擁有一系列無與倫比的工具和功能,上手的容易程度雖然不及3DMAX,不過實(shí)用性要更強(qiáng)。世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng)。Maya擅長(zhǎng)建模、紋理、燈光和渲染——它龐大功能包括粒子、頭發(fā)、實(shí)體物理、布料、流體模擬和角色動(dòng)畫。
3、ZBrush
ZBrush是一款專業(yè)數(shù)字雕刻、繪畫軟件,多被用在次世代美術(shù)的設(shè)計(jì)中,但是它最好在有一定的3D基礎(chǔ)上,再去學(xué)習(xí)。它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)3D行業(yè)。頁(yè)面簡(jiǎn)潔,它的出現(xiàn)可以說是為當(dāng)代CG設(shè)計(jì)師提供了世界上最先進(jìn)的3D工具。
說起造型能力,自然是ZBrush的的更強(qiáng)一點(diǎn),但是它對(duì)多邊形的編輯能力太弱了,弱化了點(diǎn)、線、面的概念,所以就需要搭配max或者M(jìn)aya 使用。
學(xué)proe和3dmax哪個(gè)有前途?哪個(gè)更好學(xué)?
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