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從技術上分類又分為:原畫師、UI設計師、3D場景-美術設計師、3D角色-美術設計師、游戲特效師、游戲動畫師、游戲美術總監(jiān)。 游戲美術設計師應該掌握的軟件:PS(photoshop)、3dsmax、Zbrush、游戲引擎。 崗位分很多,不同崗位的技術要求也不一樣。你可以先找中關村這邊的匯眾先了解了解。
游戲制作分為三大類,分別是:
一、游戲程序:
類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學能力。
如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。
二、游戲美術:
游戲中的畫面都是由游戲美術師來制作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。想學習游戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個軟件是做游戲美術最常用的。
三、游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數(shù)值,職業(yè)設定,副本設計,幫會系統(tǒng)等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項目和具體職責而不同。
游戲制作的流程是:
一. 立項:
提出游戲創(chuàng)意,前期預估項目成本,風險,市場分析,需求分析,主策拿出游戲創(chuàng)意提案和大綱,美術,程序和相關部門一起討論可行性.
二. 制作demo:
制作游戲的demo版,確立游戲的主要玩法,畫面風格和程序主要構架,通常在demo版本制作后會給投資人或者發(fā)行商審核.很多游戲在demo階段就over了.
三. 正式開發(fā):
制作游戲的封測版,內測版和公測版,(這是網(wǎng)游的叫法,單機是alpha版,beta版和release版).制作人把控游戲質量,項目經(jīng)理進度和成本控制,策劃完善游戲的細節(jié)和功能,提交策劃案給美術和程序.策劃通常會提前一些,美術和程序基本同時動工.每一階段測試后,會根據(jù)bug進行相關調整.策劃程序美術人員比例一般為1:1:2.
四. 后期制作:
補丁,資料片和其他后續(xù)制作.
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同學您好!