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unity3D的特效可以分為三種:
第一種,原始型(美術(shù)居重,俗稱幀動(dòng)畫,2D游戲運(yùn)用居多,難度__簡(jiǎn)單): 比如一個(gè)爆炸特效,美術(shù)事先做好從爆炸開始到煙霧散開等數(shù)張圖片,程序里只需要不停的切換顯示就能達(dá)到一個(gè)爆炸的效果。
第二種,常用型(美術(shù)程序相當(dāng),粒子系統(tǒng),2D、3D游戲都可運(yùn)用,難度__一般): 比如一個(gè)爆炸特效,先在爆炸中心釋放數(shù)枚粒子,向四周擴(kuò)散,并在擴(kuò)散途中根據(jù)擴(kuò)散距離改變粒子狀態(tài)或者再次生成其他粒子,形成一個(gè)爆炸效果。
第三種,高端型(程序居重,shader特效,2D、3D游戲都可運(yùn)用,難度__困難): 比如一個(gè)爆炸特效,在爆炸位置放置一個(gè)球體,通過shader控制球體表面的紋理顯示以及更改更多的高級(jí)屬性,便可以做出一個(gè)前兩種方式完全無(wú)法達(dá)到的效果。
1、理論知識(shí)
首先想做游戲美術(shù),你得先知道游戲美術(shù)是什么,歸在那個(gè)行業(yè)里,這就需要你去學(xué)習(xí)相關(guān)游戲美術(shù)的基礎(chǔ)理論知識(shí),通過書本呀、電腦呀、或者上學(xué)的時(shí)候等了解游戲美術(shù)的基礎(chǔ)概念和細(xì)分,而游戲美術(shù)也被大體的分在設(shè)計(jì)類行業(yè)里,有時(shí)候也被稱為游戲設(shè)計(jì)師
2、繪畫基礎(chǔ)
其次在做任何有關(guān)設(shè)計(jì)方面的東西,基本上都會(huì)與美術(shù)畫畫有關(guān),例如服裝設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、園林設(shè)計(jì)等等。所以這里最基礎(chǔ)的就是要學(xué)畫畫,基礎(chǔ)畫畫里面最主要的三類是素描、水粉、速寫,其中素描是鍛煉你的基本造型能力、水粉是培養(yǎng)你對(duì)顏色和色彩搭配的能力、速寫則是教你對(duì)造型線條的掌握,有了這些手繪基礎(chǔ),才能打開你對(duì)設(shè)計(jì)反方面的道路
3、建模型
游戲里面有很多立體的人物造型、建筑場(chǎng)景、動(dòng)物道具等都是同運(yùn)用三維軟件來完成的,所以你需要學(xué)習(xí)3DMAX、MAYA建模、ZBRUSH雕刻、貼圖繪制等,通過這些軟件,把游戲一點(diǎn)點(diǎn)建造起來,所以有了游戲想法但是你卻做不出來,不是一場(chǎng)空么
4、平面設(shè)計(jì)
還有就是必學(xué)的平面設(shè)計(jì)了,平面設(shè)計(jì)里面也有很多種軟件,典型有PS、UI、界面設(shè)計(jì)等,說白了也就是優(yōu)化、調(diào)整的修圖軟件,當(dāng)你的游戲做出來后肯定會(huì)需要美化,太粗糙肯定是不行的,所以必備的平面設(shè)計(jì)也要學(xué)習(xí)
5、特效設(shè)計(jì)
很多時(shí)候我們?cè)谕嬗螒驎r(shí)很出現(xiàn)很多漂亮的場(chǎng)景或技能特效,這也是游戲美術(shù)的一部分,通過更精美的畫質(zhì),飽滿靈動(dòng)的人物特效,給人們傳達(dá)了更有色彩的一面,吸引大眾的眼球。因此,游戲的華麗場(chǎng)景,人物光效、場(chǎng)景特效等都是通過特效設(shè)計(jì)表現(xiàn)出來,這也是需要重點(diǎn)學(xué)習(xí)的
6、儲(chǔ)備知識(shí)
在現(xiàn)在的游戲里,很多都是中西方元素融合在一起的,所以中西方人物特點(diǎn)、服裝形式、建筑造型、語(yǔ)言文化、色調(diào)運(yùn)用等的知識(shí)都是需要你慢慢學(xué)習(xí)積累和儲(chǔ)備,學(xué)習(xí)和掌握這些知識(shí)才能運(yùn)用到你的游戲里,讓游戲更加有彈性,更加有品質(zhì),游戲才更加受到歡迎,否則游戲會(huì)顯得很單一
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