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主要有3大類的知識(shí)要學(xué):3D+網(wǎng)絡(luò)+游戲。
首先你要先去學(xué)編程C語言,c++語言,JAVA等等。然后就是美工了,先從2D開始,WINDOWS 游戲開發(fā)大師技巧是2D游戲的指導(dǎo)書,美工軟件的話有Maya.3DS-Max等。2D到3D是最難的了,3D就是三維立體的意思,畫面給人的感覺就是身臨其境,這里救要用到一款虛幻引擎3.這款軟件提供了游戲開發(fā)者需要的大量核心技術(shù)、數(shù)據(jù)生成工具和基礎(chǔ)支持。至于網(wǎng)絡(luò)+游戲就比較簡單了,虛幻引擎3軟件里有網(wǎng)絡(luò)的架構(gòu),游戲的話做個(gè)詳細(xì)的企劃案就行了。
看著簡單,實(shí)際操作是很難達(dá)到理想效果的。
游戲制作分為三大類,分別是:
一、游戲程序:
類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flash as3.php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。
如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門程序語言入手。
二、游戲美術(shù):
游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動(dòng)畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。
三、游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對(duì)話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計(jì),幫會(huì)系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計(jì)的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項(xiàng)目和具體職責(zé)而不同。
游戲制作的流程是:
一. 立項(xiàng):
提出游戲創(chuàng)意,前期預(yù)估項(xiàng)目成本,風(fēng)險(xiǎn),市場分析,需求分析,主策拿出游戲創(chuàng)意提案和大綱,美術(shù),程序和相關(guān)部門一起討論可行性.
二. 制作demo:
制作游戲的demo版,確立游戲的主要玩法,畫面風(fēng)格和程序主要構(gòu)架,通常在demo版本制作后會(huì)給投資人或者發(fā)行商審核.很多游戲在demo階段就over了.
三. 正式開發(fā):
制作游戲的封測版,內(nèi)測版和公測版,(這是網(wǎng)游的叫法,單機(jī)是alpha版,beta版和release版).制作人把控游戲質(zhì)量,項(xiàng)目經(jīng)理進(jìn)度和成本控制,策劃完善游戲的細(xì)節(jié)和功能,提交策劃案給美術(shù)和程序.策劃通常會(huì)提前一些,美術(shù)和程序基本同時(shí)動(dòng)工.每一階段測試后,會(huì)根據(jù)bug進(jìn)行相關(guān)調(diào)整.策劃程序美術(shù)人員比例一般為1:1:2.
四. 后期制作:
補(bǔ)丁,資料片和其他后續(xù)制作.
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