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此處我們選擇使用AE軟件進(jìn)行操作,PR進(jìn)行后期的剪輯修飾(此處選取的創(chuàng)意和分鏡都是簡單表現(xiàn)的,所以暫時(shí)不涉及AI的矢量圖形繪制)。
一、首先把你準(zhǔn)備好的分鏡頭腳本和素材放進(jìn)一個(gè)文件夾中,方便后面取用。
二、然后就是我們的文字腳本和分鏡頭,自己可以根據(jù)自身情況選擇性增加或者簡化表達(dá)內(nèi)容。
三、我們現(xiàn)在開始打開AE軟件,順便提一下,安裝AE的時(shí)候一定要先看自己電腦的版本情況,32位電腦系統(tǒng)和64位電腦系統(tǒng)的軟件是不兼容的哦~
1-打開AE,新建一個(gè)項(xiàng)目
2-新建合成-1
3-新建合成-2
這一步一般是不需要管的,新手操作的話這個(gè)頁面僅僅只需要修改名稱或者背景顏色就可以了。
四、我們?cè)诒尘皥D層上面建立各種形狀,再使用變換工具給不同的圖形添加各種運(yùn)動(dòng)就可以了。
當(dāng)然在制作中,為了能使物體的變形和運(yùn)動(dòng)更加接近現(xiàn)實(shí),我們要注意以下幾點(diǎn)"法則":
拒絕勻速運(yùn)動(dòng),給予物體一定的加速度。當(dāng)然有重量的東西就具有慣性,讓圖形的運(yùn)動(dòng)具有慣性也是極其重要的一點(diǎn)。
讓運(yùn)動(dòng)的圖形具有彈性,這樣會(huì)讓你的作品產(chǎn)生一種柔和的美感,而不是突兀的戛然而止。無論是位置、大小、角度、運(yùn)動(dòng),隨機(jī)給人目不暇接而非千篇一律的感覺,有利于豐富畫面。
修飾元素。有些元素存在的意義就是修飾畫面,沒有特定表達(dá)內(nèi)容的元素是可以出現(xiàn)的,它們恰好是修飾畫面的一個(gè)十分重要的內(nèi)容。
MG動(dòng)畫中的轉(zhuǎn)場也需要有自己的特色。好的轉(zhuǎn)場可以讓人眼前一亮,達(dá)到吸睛的效果哦~
五、動(dòng)畫即將竣工之時(shí),別忘記將合成好的MG動(dòng)畫從頭至尾觀看一遍——有沒有什么不合適的地方?有沒有漏掉的元素?有沒有將某個(gè)地方的音頻使用錯(cuò)誤?立即修改后再進(jìn)行導(dǎo)出,這樣就省去了之后發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤再進(jìn)行改正的一些麻煩。
六、檢查完畢后將你的項(xiàng)目導(dǎo)出,記得將導(dǎo)出的各項(xiàng)設(shè)置設(shè)為符合你要求的。
6-導(dǎo)出-1
6-導(dǎo)出-2
6-導(dǎo)出-3
6-導(dǎo)出-4
那么到這里我們就已經(jīng)完整制作了一部MG動(dòng)畫了,大家都學(xué)會(huì)了嗎?
ae游戲特效制作是一項(xiàng)技術(shù)性的工作,需要使用ae軟件來完成。ae游戲特效制作的步驟如下:
1.首先,使用ae軟件打開一個(gè)新的項(xiàng)目,在“項(xiàng)目”窗口中添加需要制作特效的視頻或圖像。
2.然后,在“圖層”窗口中添加一個(gè)新的圖層,在這個(gè)圖層上添加需要制作特效的元素。
3.接下來,在“時(shí)間軸”窗口中調(diào)整特效的時(shí)間軸,設(shè)置特效的持續(xù)時(shí)間。
4.最后,在“渲染”窗口中渲染特效,將特效保存為視頻或圖像文件。
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