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游戲基本可以分2D游戲和3D游戲,游戲類型不同,那么制作上用到的軟件也是不同的。
游戲特效又分為界面特效,技能特效,怪物特效,場(chǎng)景特效。
UI特效屬于界面特效里的一種。
具體說2D游戲里的UI特效需要的軟件主要有Ps、AE、Cocos、Spine。根據(jù)引擎不一樣,輸出格式會(huì)不同。但是制作上都是一樣,都需要出序列幀,在制作過程中,軟件都不受限制,只需要滿足效果就可以,手繪風(fēng)格的可以是ps畫序列,也可以用3dmax制作動(dòng)畫和粒子效果,也有一些粒子效果可以用到小軟件illustion來做,比起3d特效選擇性還是很多的。
3D游戲用的多的有GB、Unity3d、unreal引擎,UI特效基本除了貼圖和需要的面片動(dòng)畫以外,所有的制作都在引擎里面制作。
主要學(xué)習(xí)AE、3D MAX等特效軟件,再加上PHOTOSHOP、ILLUSION等輔助軟件,熟悉以上基礎(chǔ)的軟件并能做出簡(jiǎn)單的動(dòng)畫通過MAX制作,AE的合成,實(shí)現(xiàn)2D特效的完美配合,這其中會(huì)涉及到特效的一個(gè)較強(qiáng)的節(jié)奏感,并且熟練的運(yùn)用到光效的效果,例如golw,shine等,讓我們能自己獨(dú)立制作2D場(chǎng)景,道具,技能的特效然后結(jié)合各自輔助軟件,插件,來實(shí)現(xiàn)更加高端的2D特效的表現(xiàn)方法。三維游戲?qū)W習(xí)則是學(xué)習(xí)游戲引擎技術(shù),主要涉及到粒子的運(yùn)用,并且結(jié)合3DMAX,來實(shí)現(xiàn)模型的導(dǎo)入,動(dòng)畫的創(chuàng)建等,熟練掌握游戲3D引擎粒子特效的制作,并且結(jié)合unity的shader以及材質(zhì)UV的變換,來實(shí)現(xiàn)一些高端的3D特效的表現(xiàn)手法。
游戲內(nèi)的刀光劍影,最直白的理解就是游戲中的特殊效果,給我們帶來的最直接的感受就是游戲中的光影效果等。
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