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C++中的vector和棧(stack)是兩種不同的數(shù)據(jù)結構,它們在用法和特性上有一些區(qū)別。
功能和用法:
1.vector:vector是一種動態(tài)數(shù)組,它可以根據(jù)需要動態(tài)調整大小。它可以在任意位置插入、刪除元素,并且支持隨機訪問,即可以通過索引快速訪問元素。vector適用于需要頻繁插入和刪除元素,并且需要隨機訪問元素的場景。
棧:棧是一種后進先出(LIFO)的數(shù)據(jù)結構,只能在棧頂進行插入和刪除操作。棧適用于需要按照特定順序處理數(shù)據(jù)的場景,比如函數(shù)調用的遞歸、表達式求值等。
實現(xiàn)方式:
1.vector:vector是基于動態(tài)數(shù)組實現(xiàn)的,它使用連續(xù)的內存塊來存儲元素,可以通過索引直接訪問元素。
棧:??梢允褂脭?shù)組或鏈表來實現(xiàn)。使用數(shù)組實現(xiàn)的棧有固定的大小,而使用鏈表實現(xiàn)的??梢詣討B(tài)調整大小。
復雜度:
vector:插入和刪除元素的平均時間復雜度為O(n),其中n是元素的數(shù)量。隨機訪問元素的時間復雜度為O(1)。
棧:插入和刪除元素的時間復雜度都是O(1),因為它們只涉及棧頂?shù)牟僮鳌?/p>
內存管理:
vector:vector會自動管理內存,當元素數(shù)量超過當前分配的內存大小時,會重新分配更大的內存塊,并將原有元素復制到新的內存塊中。
棧:棧的內存管理由編譯器自動處理,它在編譯時分配固定大小的內存。
綜上所述,vector適用于需要動態(tài)調整大小、頻繁插入和刪除元素,并且需要隨機訪問元素的場景。而棧適用于按照后進先出的順序處理數(shù)據(jù)的場景,插入和刪除操作的復雜度較低。
vector可以替代棧,棧僅支持一端操作(push,pop),而vector除此之外(push_back,pop_back)還支持中間插入(insert)、移除(erase)
學習嵌入式C++需要具備以下知識和能力:
1. C++語言基礎:熟悉C++語言的語法、數(shù)據(jù)類型、運算符、循環(huán)和條件語句等基本概念。
2. 低級編程:了解如何使用指針和引用、位操作等低級別的編程技巧。
3. 內存管理:理解內存分配和釋放的原理,包括棧、堆和靜態(tài)內存的概念和使用方法。
4. 面向對象編程(OOP):掌握面向對象編程的概念和技巧,包括類、對象、繼承、多態(tài)和封裝等。
5. 嵌入式系統(tǒng)的特性:了解嵌入式系統(tǒng)的硬件特性、實時性要求、資源限制和功耗要求等,并學習如何在這些限制下進行開發(fā)。
6. 設備驅動開發(fā):掌握設備驅動開發(fā)技術,包括對外部硬件設備的控制和通信。
7. 嵌入式操作系統(tǒng):熟悉嵌入式操作系統(tǒng)的概念和使用方法,如FreeRTOS、uC/OS等。
8. 低功耗優(yōu)化:了解并學習如何優(yōu)化代碼以實現(xiàn)低功耗要求。
9. 調試與測試:掌握使用調試器和其他調試工具進行嵌入式系統(tǒng)的調試和性能測試。
10. 通信協(xié)議:了解嵌入式系統(tǒng)中常用的通信協(xié)議,如UART、SPI、I2C、CAN等,并能夠進行通信協(xié)議的編程和配置。
以上是學習嵌入式C++所需的一些基本知識和技能。實際上,嵌入式C++開發(fā)的要求會因項目和應用而異,所以具體要求還需根據(jù)實際情況深入學習和實踐。
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