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如果是單機(jī)游戲,就用不到網(wǎng)絡(luò)方面的知識(shí)。
多線程也不是必須。數(shù)據(jù)庫(kù)也不是必須。甚至文件操作也不是必須。最基本的當(dāng)然是C++編程本身,然后是GDI的使用,3D理論和3D引擎的使用,僅僅這些方面,就有的是內(nèi)容要學(xué)了。之后才是擴(kuò)展的,比如網(wǎng)絡(luò),數(shù)據(jù)庫(kù)等(如果游戲要求有需要的話,沒(méi)有也不用看,看了也用不上)。1、基礎(chǔ)語(yǔ)言階段:常用的編程語(yǔ)言有,C,C++,JAVA,其中最廣泛被使用的就是C++,C++語(yǔ)言是一切游戲程序的基礎(chǔ),換而言之,一個(gè)優(yōu)秀的游戲程序員,必須非常熟練掌握并應(yīng)用C++.
2、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):在掌握C++之后,需要進(jìn)行數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí),形象的講,就是那么一大堆數(shù)據(jù),如何去有序的排列其結(jié)構(gòu)。通過(guò)對(duì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí),便能夠開(kāi)始閱讀他人編寫的代碼,嘗試 開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)單的程序,可以實(shí)現(xiàn)一些編程者自己的構(gòu)想,是每個(gè)程序員必須掌握的技巧。
3、“庫(kù)”的學(xué)習(xí)及應(yīng)用:最常用的有MFC(微軟公司類庫(kù)),GUI(圖形界面庫(kù)),當(dāng)然“庫(kù)”的知識(shí)及功能非常龐大,通常來(lái)說(shuō),熟練掌握一部分經(jīng)常涉及的知識(shí)即可。
通過(guò)以上三點(diǎn)的學(xué)習(xí),c++基礎(chǔ)語(yǔ)言,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),庫(kù)的使用。你基本已經(jīng)可以自己獨(dú)立制作一個(gè)小游戲了,比如貪吃蛇,俄羅斯方塊等等。
然后,將進(jìn)入的高階階段,也將是直接涉及到游戲程序相關(guān)知識(shí)。
4、游戲程序?qū)τ谟布牟倏v。比如,內(nèi)存,CPU,顯卡,這將會(huì)涉及到一些數(shù)學(xué)知識(shí),比如立體幾何,線性代數(shù)等,但是也不用驚慌,并不是非常困難。通過(guò)對(duì)硬件的熟練操縱,才能將游戲的畫面,流暢度等等充分給予表達(dá)。
5、對(duì)于相關(guān)知識(shí)的學(xué)習(xí)。包括物理,腳本,美術(shù)等等。不需要深入了解,但相關(guān)知識(shí)的豐富對(duì)于你將來(lái)做游戲程序會(huì)有直接幫助。
6、對(duì)于游戲引擎的熟悉及使用。游戲引擎一般包括渲染器,內(nèi)存管理器,組織管理幾部分。對(duì)游戲的畫面做出渲染,高效使用內(nèi)存以及如何控制動(dòng)畫播放等功能。熟悉引擎的使用,也將對(duì)于游戲程序員有直觀的幫助。
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