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1.基本上,大型游戲引擎都不是C語言開發(fā)的。如果小游戲的功能代碼的話,c沒問題,如果要好的界面,C要用gtk+,這個比較難;熟悉c++的話,用wxWidget和Qt寫界面會好用點。大型游戲的話,還是要用專門的游戲引擎設計,大型游戲不是一個人能完成的。
2.游戲開發(fā)主要涉及到ui和場景、對象管理的需求,c++相比c是更普遍的選擇;使用c++的游戲框架、引擎也更多,移動端常見的cocos2d-x,面向3a開發(fā)的udk等都是最典型的例子。
如果是單機游戲,就用不到網絡方面的知識。
多線程也不是必須。數(shù)據庫也不是必須。甚至文件操作也不是必須。最基本的當然是C++編程本身,然后是GDI的使用,3D理論和3D引擎的使用,僅僅這些方面,就有的是內容要學了。之后才是擴展的,比如網絡,數(shù)據庫等(如果游戲要求有需要的話,沒有也不用看,看了也用不上)。包括但不限于: 1. 角色扮演游戲(RPG) 2. 第一人稱射擊游戲(FPS) 3. 實時戰(zhàn)略游戲(RTS)
4. 模擬游戲(Sim) 5. 音樂游戲(Music) 6. 競速游戲(Racing) 7. 平臺游戲(Platformer)
8. 冒險游戲(Adventure) 9. 戰(zhàn)斗游戲(Fighting) 10. 智力游戲(Puzzle) 11. 模擬經營游戲(Tycoon) 12. 體育游戲(Sports) C++作為一種高性能的編程語言,可以提供足夠的處理能力和速度,適合開發(fā)需要高度優(yōu)化的游戲。同時,C++也是許多流行游戲引擎的主要編程語言,如Unity和Unreal Engine。
C++是底層一些的游戲編程語言,目前主流電腦游戲和一些大型跨平臺游戲基本上都是用C++語言編寫。
C++作為一門語言,是完全可以勝任的.其實很多門語言都可以勝任
關鍵問題是,不是光學C++就可以做游戲的.做游戲還需要有很豐富的圖形圖像編程的知識,還要對游戲架構有一定了解.
語言只是一種工具,重要的是你的內涵,你的思想.C++是一門好語言,因為它可以比較充分地真實地展現(xiàn)程序員想要表達的思想,但關鍵是你要有這個思想才行,所以,在你有了豐富的游戲設計和圖形圖像的知識以后,C++是完全可以為你做出一個完美的游戲的!
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同學您好!