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1、精通C++、STL及各種設計模式,熟悉各種數據結構和算法;
2、熟悉3D圖形學原理,3D圖形的常用技術,有較強的數學功底,有Shader編寫經驗;
3、有UE3、Gamebryo、Unity3D等一些游戲引擎使用經驗。 游戲客戶端,游戲庫客戶使用端,相對于游戲服務端的另一端,服務端是為游戲數據庫服務的,而客戶端就是游戲數據使用端。幾乎現在任何游戲都有其客戶端,用來連接服務端而為玩家服務?! 》斩耸菫榭蛻舳朔盏?,服務的內容諸如向客戶端提供資源,保存客戶端數據。是實現游戲特色化的重要途徑,也是最直接可以通過游戲表現出來的技術,比如要修改某個NPC的參數,重加載后,在游戲內立刻體現出來。
可以使用C做第三方開發(fā)。但是有幾個問題:
1 C接口在圖形界面上支持的不太好,所以用純C,做界面會很惡心。
2 C語言編譯依賴于編譯器,而不同平臺編譯器不同,所以無法做到通用。也就是說,用C編出來的一個bin文件,只能用于一個型號或者一系列型號的。 對推廣很不利。
3 C編譯的文件,要想運行,在當前安卓架構中,添加很不方便。由于以上幾個原因,很少有用C來做開發(fā)應用的。反而是C++,有一些人在用QT做可移植開發(fā)
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