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精選回答
來(lái)自快樂(lè)正發(fā)卡的回答 2024-01-23 01:58:25

如果是單機(jī)游戲,就用不到網(wǎng)絡(luò)方面的知識(shí)。

多線(xiàn)程也不是必須。數(shù)據(jù)庫(kù)也不是必須。甚至文件操作也不是必須。最基本的當(dāng)然是C++編程本身,然后是GDI的使用,3D理論和3D引擎的使用,僅僅這些方面,就有的是內(nèi)容要學(xué)了。之后才是擴(kuò)展的,比如網(wǎng)絡(luò),數(shù)據(jù)庫(kù)等(如果游戲要求有需要的話(huà),沒(méi)有也不用看,看了也用不上)。

來(lái)自壯觀(guān)方服飾的回答 2024-01-23 01:58:25

這里有兩個(gè)問(wèn)題,一個(gè)是C和C++的區(qū)別和聯(lián)系,而是如何進(jìn)行應(yīng)用軟件開(kāi)發(fā)。

C++比C語(yǔ)言更復(fù)雜,也完全兼容C的語(yǔ)法,不僅提供了面向?qū)ο蟮奶匦裕€加入了模版元編程,直接把復(fù)雜度提升了一個(gè)檔次。但也別有畏難情緒,C++的基本語(yǔ)法都很簡(jiǎn)單,包括模版,主要是看熟練程度,有些東西也不用刻意去學(xué),包括一些語(yǔ)法糖,實(shí)際項(xiàng)目中很少用到,所以那些說(shuō)C++怎么怎么復(fù)雜,怎么怎么難學(xué)的,聽(tīng)聽(tīng)就好別當(dāng)真,可以說(shuō)只要掌握面向?qū)ο?,了解基本的模版編程,熟練使用stl或boost(里面的東西不需要全掌握,只掌握重點(diǎn)的容器、算法,boost的asio就可以了),就可以開(kāi)始工作了。

軟件開(kāi)發(fā)這個(gè)話(huà)題太廣,如果你熟悉了C/C++,到了這個(gè)階段,就可以熟悉各種API了,如win32或posix等,比如可以看Windows程序設(shè)計(jì)或Linux程序設(shè)計(jì)等這類(lèi)書(shū)籍。

就目前來(lái)看C\C++的路的確越來(lái)越窄,桌面開(kāi)發(fā)可以選擇Qt,但是windows還是推薦使用.net,C++僅作為備選方案,隨著互聯(lián)網(wǎng)和云計(jì)算的盛行,C++在這方面基本沒(méi)什么用武之地,本來(lái)以為可以在物聯(lián)網(wǎng)上大展宏圖,結(jié)果半路殺出一個(gè)python,隨后連Ubuntu都將其作為官方開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,這也是一個(gè)悲傷的故事。

但對(duì)于嵌入式工程師,C/C++這個(gè)目前還無(wú)法替代,而且門(mén)檻極高,要熟悉Linux架構(gòu),會(huì)對(duì)內(nèi)核進(jìn)行裁剪,要為特定硬件編寫(xiě)驅(qū)動(dòng),需要豐富的軟硬件知識(shí)積累。

游戲目前主流的編程語(yǔ)言是C#,各大主流的商業(yè)游戲引擎,如unity,cryengine等都使用C#,目前只有unreal4采用的C++,當(dāng)然unreal4也可以采用藍(lán)圖。像前幾年盛行的cocos2dx也是采用C++,但目前基本已經(jīng)淘汰了。

游戲編程對(duì)數(shù)學(xué)能力要求較高,首先需要掌握高等數(shù)學(xué)和線(xiàn)性代數(shù)等理論知識(shí),然后看一些計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的相關(guān)知識(shí),伴隨著這些理論知識(shí)的學(xué)習(xí)掌握相關(guān)的圖形api,比如OpenGL或directx,如果是從事移動(dòng)端,需要學(xué)習(xí)opengl es,而OpenGL es是在OpenGL上精簡(jiǎn)而來(lái)的,拋離了OpenGL中的固定功能管線(xiàn),采用可編程管線(xiàn),即shader(shader是一種類(lèi)c語(yǔ)言,語(yǔ)法很簡(jiǎn)單,但需要一定的數(shù)學(xué)功底才能寫(xiě)好),所以要重點(diǎn)學(xué)習(xí)OpenGL 3.0以上的版本。在這之后就可以開(kāi)始學(xué)習(xí)游戲引擎了,有了上面的知識(shí),游戲引擎就想對(duì)簡(jiǎn)單了,就相當(dāng)于使用ide。

來(lái)自順心此魚(yú)的回答 2024-01-23 01:58:25

VC6的話(huà)你就用MFC好了

如果對(duì)Win32的API足夠了解,那直接用Win32的工程也可以

不過(guò)在VC6里面自帶的GDI庫(kù)對(duì)圖形這塊支持不怎么樣。最好還是去下GDI+的庫(kù)或者干脆用directx或openGL

來(lái)自糟糕思天空的回答 2024-01-23 01:58:25

1、學(xué)習(xí)C/C++編程語(yǔ)言基礎(chǔ)

掌握語(yǔ)言基礎(chǔ)是第一步,如果不了解基礎(chǔ)知識(shí),那么就不知道自己是否做錯(cuò)了或者接下來(lái)該怎么做。掌握C/C++相關(guān)的基礎(chǔ)知識(shí),如C語(yǔ)言基本語(yǔ)法、C++基礎(chǔ)語(yǔ)法或者容器、迭代器和虛函數(shù)等等。

2.編寫(xiě)小程序

對(duì)大多數(shù)的基礎(chǔ)知識(shí)和概念足夠熟悉,并且能夠以某種方式將它們聯(lián)系起來(lái),那么可以進(jìn)行下一步了,開(kāi)始嘗試編寫(xiě)一些非?;镜腃語(yǔ)言程序,如計(jì)算器的實(shí)現(xiàn)、C語(yǔ)言推箱子游戲程序,C++俄羅斯方塊游戲等。前幾個(gè)程序?qū)?lái)說(shuō)可能會(huì)困難重重。但一旦挺過(guò)去接下來(lái)即使這些問(wèn)題再次出現(xiàn)也能輕松解決。

3、使用Windows API編寫(xiě)高級(jí)程序

當(dāng)完成了大部分的基礎(chǔ)程序編寫(xiě),掌握了基本的編程技巧之后就可以進(jìn)行下一步了。會(huì)建議努力學(xué)習(xí)Windows窗口和Windows常用的API。熟悉API提供的各種類(lèi)和接口,并利用它們來(lái)創(chuàng)建程序。應(yīng)該查找已經(jīng)存在的API和方法來(lái)實(shí)現(xiàn)功能,而不是自己實(shí)現(xiàn)這些邏輯,熟悉這些API,在這些已有的API中尋求解決方案。

4、編寫(xiě)桌面程序

編寫(xiě)一個(gè)Windows桌面程序軟件或者GUI應(yīng)用程序,如QQ社交聊天系統(tǒng)。在前面的學(xué)習(xí)中,已經(jīng)掌握了最基本的Windows開(kāi)發(fā)知識(shí),現(xiàn)在需要去探索然后編寫(xiě)出這兩個(gè)應(yīng)用程序。當(dāng)最終完成這兩個(gè)練習(xí)時(shí),談到C/C++編程會(huì)獲得空前的自信,可以幫助養(yǎng)成不惜一切代價(jià)完成一項(xiàng)任務(wù)的好習(xí)慣。這種持之以恒的態(tài)度對(duì)職業(yè)生涯的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展是非常重要的。

5、C++博客與論壇

學(xué)習(xí)編程的方式有多種多樣,你可以通過(guò)看書(shū)、視頻教學(xué)的方式學(xué)習(xí)編程。初學(xué)者可以在一些C/C++的博客和論壇上參考、學(xué)習(xí)他人的經(jīng)驗(yàn)和方法,能夠從中開(kāi)拓思想,并提升自己的思維能力。

如何入門(mén)C/C++、如何安排學(xué)習(xí)路線(xiàn)、零基礎(chǔ)怎么學(xué)習(xí)C/C++都是大家比較關(guān)系的問(wèn)題,以上是幫助大家快速學(xué)習(xí)C/C++入門(mén)的一點(diǎn)建議,希望對(duì)大家有幫助。

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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