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VC6的話你就用MFC好了
如果對Win32的API足夠了解,那直接用Win32的工程也可以
不過在VC6里面自帶的GDI庫對圖形這塊支持不怎么樣。最好還是去下GDI+的庫或者干脆用directx或openGL
1、首先建議先學(xué)習(xí)下出C++語言。
2、如果想只是做windows方面的游戲?qū)W習(xí),可以學(xué)習(xí)下DirectX,這個很方便在windows下做游戲開發(fā)。
3、如果要制作跨平臺游戲,建議學(xué)習(xí)下opengl/opengles,這是個很強(qiáng)大很專業(yè)的圖形接口,因?yàn)楹芏嗥脚_支持所以適合跨平臺游戲制作使用。
4、然后接著要是想學(xué)習(xí)3d游戲并迅速工作,建議學(xué)習(xí)u3d引擎、ue引擎這些游戲引擎,有了以上的基礎(chǔ),學(xué)習(xí)這些引擎也可以理解的更深入,u3d還會用到c#與js語言。
5、做2d游戲,可以使用cocos2dx等一些引擎,當(dāng)然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戲。
6、然后就是可以深入的研究一些開源的游戲引擎,終極目標(biāo)是可以自己做出一款比較棒的游戲引擎。
1,掌握一門程序語言,推薦C++,對應(yīng)書籍有簡單易懂的譚浩強(qiáng)版的C++程序設(shè)計,全面深入點(diǎn)的C++Primer中文版(第4版)
2,了解Wnd下的程序設(shè)計,主要就是框架,基礎(chǔ)的了解,隨便可以找到對應(yīng)的書籍,其實(shí)現(xiàn)還是用C++知識。
3,如果只做輔助插件,基本就是掌握一門語言,了解Wnd程序設(shè)計原理,和一些基本網(wǎng)絡(luò)傳輸知識就夠了
學(xué)C++編程語言, 推薦你看下郁金香老師的VC++視頻,這個就是用VC來做TX輔助的, 第一個示例就是做TX游戲 連連看的一鍵消除輔助, 新手跟著他的視頻看,是很有幫助的.
學(xué)游戲策劃需要什么基礎(chǔ)?怎么學(xué)游戲策劃?
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同學(xué)您好!