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是的,安裝游戲通常需要占用C盤的空間。游戲安裝程序會將游戲相關(guān)的文件和數(shù)據(jù)存儲在指定的安裝目錄中,而大多數(shù)情況下,C盤會被默認設(shè)置為安裝目錄。
這是因為C盤是系統(tǒng)盤,擁有較高的讀寫速度,以確保游戲能夠高效地加載和執(zhí)行。
但是,有些游戲也提供選擇其他盤符進行安裝的選項,以允許用戶根據(jù)自身需求進行配置。因此,當安裝游戲時,需要確保C盤有足夠空間來容納游戲所需的文件和數(shù)據(jù)。
回答如下:是的,安裝游戲通常需要占用C盤的空間。當你安裝游戲時,游戲文件、程序和必要的組件通常會被存儲在C盤的指定位置。
這是因為C盤通常是操作系統(tǒng)所在的盤符,游戲需要與操作系統(tǒng)進行交互,并且在C盤上存儲游戲文件可以提高游戲的加載速度和運行效率。
但是,有些游戲也允許用戶選擇安裝到其他盤符,以便節(jié)省C盤的空間。
游戲設(shè)計三大方向
游戲美術(shù),需要一定的美術(shù)功底。要用到的軟件有:max,zbrush,ps等等。
游戲程序,當然是學計算機類。要學習程序語言。比如c,c++,as3,php等等
游戲策劃,則比較復(fù)雜。因為策劃又細分為數(shù)值策劃,系統(tǒng)策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術(shù)基礎(chǔ)。所以如果想往劇情方面發(fā)展的話,要學文科,歷史心理學等專業(yè)。如果是數(shù)值和系統(tǒng),則比較注重邏輯分析等,則偏向于理工科。用到的軟件一半是office系列的
協(xié)同流程:
游戲設(shè)計分為策劃階段,美術(shù)階段和程序?qū)崿F(xiàn)階段,每一個階段都是互相配合的,現(xiàn)有策劃案美術(shù)需求,然后美術(shù)去畫,程序同時開始建立框架,最后程序按照策劃案的設(shè)計要求進行程序?qū)崿F(xiàn),最后是測試
游戲設(shè)計說明
游戲設(shè)計或游戲策劃是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計中的具體實現(xiàn)和描述設(shè)計細節(jié)的文檔。游戲設(shè)計涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設(shè)計專案所需要的
游戲策劃具體做的是什么:
游戲策劃(GameDesigner),又稱為游戲企劃、游戲設(shè)計師。是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團隊中負責設(shè)計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節(jié)等。
網(wǎng)絡(luò)游戲與手機游戲怎么做出來?游戲是怎樣做的?游戲是如何制做的?如何做小游戲?....................
這些疑問相信你大致了解了!現(xiàn)在的游戲行業(yè)發(fā)展火爆,喜歡玩游戲的童鞋進入這個行業(yè)更有優(yōu)勢哦!
制作一款游戲包括游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲程序三部分。手機軟件目前無法做到設(shè)計一款游戲。但是pc端的軟件有包括制作一款游戲的主要軟件。
1、游戲策劃制作常用的軟件是:office系列軟件、mindmanger、Unity3D。游戲策劃也就是游戲的內(nèi)容,好的游戲內(nèi)容才會吸引到用戶下載。
2、游戲美術(shù)制作常用的軟件是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。游戲美術(shù)制作相當于游戲的外貌,這款游戲是否夠奪人眼球,就要看游戲美術(shù)制作人員。
3、游戲程序制作常用的軟件是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。游戲程序就是講游戲內(nèi)容轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù),一款游戲能否良好運營,游戲程序制作承擔了很大的作用。
擴展資料制作一款游戲的團隊配置:
一、前期策劃:包括主策、數(shù)值、功能、文案、執(zhí)行等等,就是編輯劇本、寫述職報告、計算數(shù)值、設(shè)計場景角色。
二、美工:美工一般分為場景、角色、后期。
三、程序:所要做的是游戲場景與角色的碰撞塊、角色的屬性與怪物的屬性。根據(jù)策劃師給出的數(shù)值,編寫代碼,把屬性現(xiàn)實化也就是讓玩家看的見。
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同學您好!