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本作將作為“角川游戲懸疑系列”的第一彈,以地方文化與歷史為基礎(chǔ)上演一場(chǎng)人生故事?!丁蘈ETTER》以島根縣為舞臺(tái),描寫(xiě)了一個(gè)“融化被凍結(jié)了的過(guò)去、向未來(lái)踏進(jìn)一部的人生故事”,本游戲由找到女友的ADV部分與抓住她的心的SLG部分組成。
《方根書(shū)簡(jiǎn):最后回信》(Root Letter:Last Answer),于2018年12月20日登陸NS平臺(tái)。
NS中文版《方根書(shū)簡(jiǎn) Last Answer》2019年3月28日上市。本作在2016年發(fā)售的《方根書(shū)簡(jiǎn)》基礎(chǔ)上加入“劇場(chǎng)模式”,即真人出演的版本。
從一個(gè)游戲制作來(lái)看主要分為兩大塊,一個(gè)是程序,一個(gè)是策劃。
程序關(guān)乎你的游戲能不能玩起來(lái),而策劃關(guān)乎你的游戲好不好玩。
今天我們只談?dòng)螒蛑谱鳌?/p>
首先,拋開(kāi)游戲類(lèi)型不談。咱們要首先明白一點(diǎn)。一個(gè)游戲有哪幾部分組成?
第一步:程序
早期開(kāi)發(fā)游戲大部分只用一種語(yǔ)言,大家或多或少的聽(tīng)說(shuō)過(guò)。那就是C++。包括咱們國(guó)內(nèi)早期開(kāi)發(fā)游戲最常用的一款游戲引擎叫cocos2d也支持C++語(yǔ)言。那就是下面這款引擎。當(dāng)然現(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)什么人用了?;氐街黝},為什么說(shuō)程序在一個(gè)游戲當(dāng)中非常重要呢?因?yàn)闆](méi)有程序你就不可能做出一款完整的能上平臺(tái)供大家下載玩耍的游戲。如果只是一個(gè)Demo,那無(wú)所謂,Unity3D就能拼接一個(gè)游戲。虛幻引擎的藍(lán)圖在這方面支持的更好。但是請(qǐng)注意,我說(shuō)的是一個(gè)完整的。如果游戲想上線平臺(tái),那不可避免的需要對(duì)接各個(gè)應(yīng)用市場(chǎng)。對(duì)接SDK產(chǎn)生的問(wèn)題將多如牛毛。
第二步:美工!
這里所說(shuō)的美工只是單純的建模和做動(dòng)畫(huà)的,不涉及UI部分。
如果你是想做一個(gè)畫(huà)面非常好的游戲,那美工起到的作用將非常的巨大!
我給大家簡(jiǎn)單講一下流程,首先呢,你在3DMAX或者M(jìn)AYA當(dāng)中建模,然后你可能需要把模型導(dǎo)入到Zbrush當(dāng)中雕刻一下,然后你需要在PS當(dāng)中繪制模型的貼圖。然后在Maya當(dāng)中綁定骨骼,下一步就是做模型動(dòng)畫(huà)了。然后導(dǎo)出到游戲引擎當(dāng)中進(jìn)行使用。是不是很繁瑣?在一個(gè)大型游戲公司會(huì)有專(zhuān)門(mén)的人負(fù)責(zé)每一項(xiàng)步驟的。如果你想自己精通每一個(gè)步驟,那我勸你還是好好寫(xiě)代碼吧。
如果上面兩個(gè)步驟都解決了,是不是就沒(méi)有問(wèn)題了呢?
那我還得不幸的告訴你,那是不可能的。
第三步:UI
還有一個(gè)至關(guān)重要的東西沒(méi)有解決,那就是UI。什么是UI呢,就是游戲當(dāng)中的各個(gè)界面。比如說(shuō)你進(jìn)入一個(gè)游戲,得有注冊(cè),開(kāi)始游戲,結(jié)束游戲,血條背包,技能等等東西吧。這些統(tǒng)稱(chēng)為UI。它們其實(shí)都是一張張圖片。非常的雜而且多。需要專(zhuān)門(mén)的人去做這些圖標(biāo)。
那如果上面三步你都解決了。那我不能不去感嘆造物主的神奇。你真是一個(gè)全才!不過(guò)還有問(wèn)題沒(méi)有解決。
第四步:聲音
聲音這個(gè)問(wèn)題應(yīng)該是游戲開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié)當(dāng)中最好解決的一個(gè)問(wèn)題。游戲引擎一般也都自帶了一些音效。但是如果你想開(kāi)發(fā)類(lèi)似于鋼琴塊這種游戲。那你還是老老實(shí)實(shí)的去學(xué)一些聲音的軟件吧。
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