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PS指的是Photoshop,而AI指的是Adobe Illustrator。它們都屬于電腦設(shè)計專業(yè),PS側(cè)重于圖像圖片處理,而AI則側(cè)重于插畫設(shè)計。除此之外,與電腦設(shè)計相關(guān)的專業(yè)還包括PR(視頻剪輯軟件)、AE(圖形視頻處理軟件)、CAD(桌面制圖軟件)、3D(3D軟件)以及板繪(用數(shù)位板或平板電腦原畫繪制軟件制作動漫插圖和原畫)等。
在大學(xué)里,這些電腦設(shè)計技能通常被歸類于計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、軟件工程等專業(yè)。
ai和ps是計算機(jī)軟件,分別代表Adobe Photoshop和Adobe Illustrator。因此,"PS"和"AI"并不是某種特定的專業(yè),而是設(shè)計、美術(shù)、多媒體等相關(guān)專業(yè)常用的軟件。對于想要學(xué)習(xí)使用這些軟件進(jìn)行設(shè)計和創(chuàng)作的人來說,可能需要學(xué)習(xí)相關(guān)專業(yè)知識來更好地應(yīng)用這些軟件。
一款游戲的問世,需要經(jīng)過游戲策劃、游戲原畫設(shè)計、游戲UI設(shè)計、游戲場景設(shè)計、游戲角色設(shè)計、游戲動畫設(shè)計、游戲特效設(shè)計、游戲程序開發(fā)之后才會展現(xiàn)在我們眼前,最后將這些素材作品整合進(jìn)游戲引擎,最終還需要經(jīng)過除錯的過程。以下是詳細(xì)介紹:
1、現(xiàn)在已經(jīng)有比較簡單的游戲引擎開源,可以直接使用內(nèi)置的模板和內(nèi)置的素材庫,通過相對簡單的設(shè)置就可以制造一個很簡單的游戲運行。比如說虛幻引擎,可以通過內(nèi)建的模板和素材庫搭建一個可以運行的游戲,但想要創(chuàng)作一款比較復(fù)雜的軟件,光靠這些素材是不夠的;
2、一款電腦游戲是策劃,場景設(shè)計,美術(shù),文本編輯等多個工種共同努力的結(jié)果;
3、比如說游戲策劃是游戲開發(fā)的核心,游戲策劃師需要掌握office系列軟件、mindmanger等思維導(dǎo)圖軟件;游戲原畫設(shè)計需要良好的手繪、素描功底,最常用的軟件就是PS;游戲UI設(shè)計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等軟件;游戲場景設(shè)計需要用PS、Maya、3ds Max等軟件;游戲角色場景設(shè)計需要用Maya、Bodypaint等軟件;游戲動畫設(shè)計需要用Character studio、Maya等軟件;游戲特效設(shè)計需要用3ds Max、illusion等軟件;游戲程序開發(fā)需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具;
4、以上的素材制作完成之后就可以整合進(jìn)游戲引擎,比如說上述的虛幻引擎;
5、而目前一些獨立游戲乃至于大型的3D游戲,都是多人多個工種共同合作,而且非常麻煩而且耗時的一件事情,尤其是后者,根據(jù)規(guī)模大小,需要耗費幾百甚至上千人幾年的時間設(shè)計創(chuàng)作還有最終的測試階段。如果是想自己娛樂的話,建議使用Flash或者虛幻引擎自帶的模板素材庫制作一些小游戲。
游戲開發(fā)是程序員嗎
原神是次世代建模嗎
次世代會代替手繪嗎
次世代建模的發(fā)展
游戲建模好學(xué)嗎 內(nèi)向的人能學(xué)嗎
AI已經(jīng)代替原畫師
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產(chǎn)品設(shè)計和原畫師的關(guān)系
原畫哪個城市發(fā)展好
原畫師跟建模師的關(guān)系
原畫師都能做什么
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Ai未來代替游戲角色建模
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ai能取代游戲建模嗎
ai要取代游戲原畫嗎
AI插畫可否用于商業(yè)
AI繪畫能代替商業(yè)插畫嗎
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