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首先要做出一個(gè)3D模型,你肯定得思考究竟要做什么,一個(gè)杯子?一棟房子?一個(gè)人物?這個(gè)過(guò)程可能需要消耗很多腦細(xì)胞,經(jīng)歷一番頭腦風(fēng)暴和無(wú)數(shù)次方案討論,最終才能確定一個(gè)idea。
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接下來(lái)就是重頭戲——如何讓idea可視化(建模)
建模
市面上的3D建模工具很多,3Dmax、Maya、AutoCAD等等,都是用來(lái)實(shí)現(xiàn)模型可視化的神器,如果你想從小白進(jìn)階成為大神,啥也別說(shuō)了,沉下心來(lái)努力學(xué)習(xí)軟件打好堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)吧。
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先建一個(gè)低模
什么是低模?準(zhǔn)確的說(shuō)叫低精度模型,指3D設(shè)計(jì)師根據(jù)原畫(huà),利用3D MAX等建模工具還原原畫(huà)3D造型,因?yàn)橹谱髂P兔鏀?shù)較低,主要靠手繪貼圖達(dá)到最終效果,所以稱為低模。
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再建一個(gè)高模
高模即高細(xì)節(jié)高精度的3D模型,主要應(yīng)用在次世代建模里,通常是為了呈現(xiàn)更酷炫逼真的視覺(jué)效果,所以將調(diào)整好的低模放入ZBrush里面,進(jìn)行高模的雕刻和細(xì)節(jié)的制作。
把高模變低模
what?好不容易辛辛苦苦建完高模,又還要變成低模?那我不是做了一個(gè)寂寞?
當(dāng)然不是,雖然高模看上去十分逼真細(xì)節(jié)豐富,但是面數(shù)也相當(dāng)高,這樣的模型是無(wú)法正常投入應(yīng)用的。因此我們需要借助工具,拓?fù)涑鲆粋€(gè)低精度模型,再把高模上的細(xì)節(jié)烘焙到低模上,讓低模顯示出高模的效果,看上去才能栩栩如生。
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輕量化
建模師們通過(guò)使用各種工具,對(duì)3D模型進(jìn)行減面、展UV、烘焙等處理,目的都是為了使模型變小,同時(shí)不破壞本身效果,還能快捷地展示出來(lái)。
這些工作步驟處理起來(lái)非常繁瑣,還很耗時(shí)耗力,為了能快速將高模拓?fù)涑傻湍?,建模師們都想尋求一條捷徑,于是他們找到了老子云。
老子云能幫你高效完成拓?fù)淙^(guò)程,并達(dá)到最佳效果。不僅自動(dòng)輕量化一鍵云處理,而且高效逼真,最大程度還原細(xì)節(jié),還可以批量操作,效率更高。
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展示
完成模型輕量化后,就只剩下最后一步——模型展示,這也是老子云的拿手好戲。
老子云基于模型減面、模型展UV、模型烘焙等自主可控的底層算法,能夠?qū)崿F(xiàn)模型的全網(wǎng)輸出。即經(jīng)過(guò)輕量化處理后的模型不僅能夠輕松打開(kāi),還可以支持G級(jí)別的模型展示與交互。
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(連傾斜攝影模型也不在話下)
省時(shí)省力,高效迅捷,這樣一款性價(jià)比超高的神器,每一位3D從業(yè)者都必須擁有。
3D建模的入門(mén)水平可以說(shuō)是相對(duì)容易的。
1. 3D建模是一門(mén)數(shù)字藝術(shù)技術(shù),通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件制作虛擬三維模型。
對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),可以通過(guò)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的建模工具和技術(shù),掌握一些基本的建模操作和工作流程。
因此,從入門(mén)的角度來(lái)看,掌握基礎(chǔ)的建模技巧是相對(duì)容易的。
2. 有許多在線教程、視頻教程和學(xué)習(xí)資源可以幫助新手入門(mén),例如使用流行的軟件如Blender、Maya、3ds Max等進(jìn)行建模,這些軟件通常有友好的用戶界面和豐富的教學(xué)資源,可以幫助新手快速上手。
3. 入門(mén)水平的3D建模包括了基本的模型創(chuàng)建、編輯、材質(zhì)和紋理的應(yīng)用,以及簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)和渲染。
初學(xué)者可以通過(guò)練習(xí)簡(jiǎn)單的模型制作、參考教程學(xué)習(xí)和與其他人交流合作來(lái)逐漸提升自己的技能。
總的來(lái)說(shuō),對(duì)于有基礎(chǔ)藝術(shù)感和對(duì)計(jì)算機(jī)軟件有一定了解的人來(lái)說(shuō),通過(guò)學(xué)習(xí)和練習(xí),掌握3D建模的入門(mén)水平是很有可能的。
但要想達(dá)到高水平和專業(yè)水平,還需要更多的時(shí)間和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
學(xué)習(xí)影視動(dòng)畫(huà)需要掌握以下技能和知識(shí):
1. 繪畫(huà)基礎(chǔ):了解素描、色彩、構(gòu)圖和透視等基本繪畫(huà)技巧,并能夠?qū)⑵溥\(yùn)用于動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中。
2. 動(dòng)畫(huà)原理:熟悉傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)原理,如動(dòng)作、重心、振幅、延遲、演出等,以及應(yīng)用這些原理創(chuàng)造出流暢、有力和富有表現(xiàn)力的動(dòng)畫(huà)效果。
3. 3D建模和動(dòng)畫(huà):掌握建模軟件(如Maya、3DS Max)和動(dòng)畫(huà)軟件(如Blender、Cinema 4D)的使用,能夠創(chuàng)建和操控3D模型,并制作逼真的動(dòng)畫(huà)效果。
4. 視頻編輯和后期制作:熟悉視頻編輯軟件(如Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro)和后期制作軟件(如Adobe After Effects),能夠?qū)?dòng)畫(huà)素材進(jìn)行剪輯、特效處理和合成。
5. 故事創(chuàng)作和劇本寫(xiě)作:具備故事創(chuàng)作能力,能夠構(gòu)思和編寫(xiě)各類(lèi)影視動(dòng)畫(huà)的劇情、情節(jié)和對(duì)話。
6. 音效和音樂(lè)制作:了解音效和音樂(lè)在影視動(dòng)畫(huà)中的重要性,掌握音效制作軟件(如Adobe Audition、Pro Tools)和音樂(lè)制作軟件(如Logic Pro、FL Studio),能夠?yàn)閯?dòng)畫(huà)添加合適的音效和音樂(lè)。
7. 團(tuán)隊(duì)合作與溝通能力:在影視動(dòng)畫(huà)制作中,通常需要與其他人員(如導(dǎo)演、制片人、動(dòng)畫(huà)師、美術(shù)師、音效師等)協(xié)作,因此需要具備良好的團(tuán)隊(duì)合作和溝通能力。
此外,對(duì)于想要在影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)工作的人來(lái)說(shuō),還需要積累相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)和作品集,并與業(yè)內(nèi)人士建立聯(lián)系。
要學(xué)影視動(dòng)畫(huà),需要掌握以下一些關(guān)鍵技能和知識(shí):
1. 畫(huà)畫(huà)和繪畫(huà)技巧:學(xué)習(xí)繪制人物、場(chǎng)景和特效的基本繪畫(huà)技巧,包括線條、色彩、光影等。
2. 動(dòng)畫(huà)原理:學(xué)習(xí)經(jīng)典的動(dòng)畫(huà)原理,例如運(yùn)動(dòng)規(guī)律、重力和彈性等,以便創(chuàng)造出流暢、生動(dòng)的動(dòng)畫(huà)效果。
3. 角色設(shè)計(jì)與造型:學(xué)習(xí)如何設(shè)計(jì)和創(chuàng)造獨(dú)特的角色形象,包括外貌特征、身體比例、服裝和表情等。
4. 劇本和故事結(jié)構(gòu):學(xué)習(xí)編寫(xiě)和構(gòu)建引人入勝的劇本和故事情節(jié),了解故事結(jié)構(gòu)和情節(jié)發(fā)展的基本技巧。
5. 3D建模和動(dòng)畫(huà)技術(shù):學(xué)習(xí)使用計(jì)算機(jī)軟件進(jìn)行三維建模和動(dòng)畫(huà)制作,包括模型設(shè)計(jì)、材質(zhì)貼圖、動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)等。
6. 特效和后期制作技術(shù):學(xué)習(xí)使用特效軟件和后期制作工具,添加特殊效果、顏色校正和音頻處理等,提升作品的視覺(jué)效果和聲音效果。
7. 影視制作流程和團(tuán)隊(duì)合作:了解影視制作的整體流程,包括前期策劃、制片、導(dǎo)演和后期制作,同時(shí)也要學(xué)會(huì)團(tuán)隊(duì)合作和與其他創(chuàng)作者協(xié)作。
此外,要不斷積累觀影經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)欣賞和分析優(yōu)秀的影視動(dòng)畫(huà)作品,深入了解各種風(fēng)格和技巧,不斷提升自己的創(chuàng)作水平。
1、影視動(dòng)畫(huà)專業(yè)的學(xué)生主要學(xué)習(xí)影視動(dòng)畫(huà)和網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)制所需要的基礎(chǔ)理論和基本技能,接受動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)技法、動(dòng)畫(huà)制作等方面的實(shí)踐訓(xùn)練,具有能在電影、電視和各級(jí)各類(lèi)動(dòng)畫(huà)公司從事原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作及創(chuàng)意設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)制作等工作的能力。
2、影視動(dòng)畫(huà)專業(yè)主要課程:動(dòng)畫(huà)美術(shù)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)、三維動(dòng)畫(huà)制作(Maya或Max等)、無(wú)紙動(dòng)畫(huà)、影視后期處理、視聽(tīng)語(yǔ)言、角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)、平面與色彩構(gòu)成、圖形處理、多媒體技術(shù)合成、影視材質(zhì)特效等。
3、影視動(dòng)畫(huà)專業(yè)前期會(huì)學(xué)習(xí)基本的動(dòng)畫(huà)、游戲制作流程基礎(chǔ)和理論知識(shí),學(xué)生可根據(jù)自己的喜好,對(duì)場(chǎng)景人物建模、骨骼綁定、場(chǎng)景角色動(dòng)畫(huà)和燈光材質(zhì)渲染四個(gè)部分的基礎(chǔ)知識(shí)進(jìn)行重點(diǎn)學(xué)習(xí)。
4、影視動(dòng)畫(huà)前景被很多人看好,涉及行業(yè)非常廣泛,如:電影特效、漫畫(huà)創(chuàng)作、平面印刷品的設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、虛擬仿真、多媒體技術(shù)、網(wǎng)頁(yè)制作等。
主要課程有《繪畫(huà)基礎(chǔ)》、《動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律》、《計(jì)算機(jī)圖像處理》、《商業(yè)攝影》、《DV拍攝》、《視聽(tīng)語(yǔ)言》、《考查寫(xiě)生》、《定格動(dòng)畫(huà)》、《二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作實(shí)訓(xùn)》、《角色雕塑》、《三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)》、《影視綜合實(shí)訓(xùn)》、《游戲模型設(shè)計(jì)》、《原畫(huà)設(shè)計(jì)》、《二維動(dòng)畫(huà)技法》、《三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》、《影視合成與特效》。
c4d和blender學(xué)哪個(gè)好點(diǎn)呢?這兩個(gè)軟件有什么區(qū)別?
學(xué)blender有什么用?能找到工作嗎?
blender和虛幻優(yōu)先學(xué)哪個(gè)
blender為什么不火
blender真的有那么好嗎
blender用的人多嗎
blender能做游戲建模嗎
ue5和blender的區(qū)別
blender對(duì)mac友好嗎
blender可以做出啥游戲
什么樣的人適合學(xué)blender
blender需要繪畫(huà)基礎(chǔ)嗎
只會(huì)blender能找到工作嗎
blender應(yīng)該學(xué)什么專業(yè)
2D游戲特效有哪些類(lèi)型
3D游戲建模是什么
3d游戲引擎軟件
blender做游戲可以嗎
blender做游戲多嗎
blender制作游戲可以嗎
blender發(fā)布游戲
blender可以做游戲
blender可以做游戲嗎
blender可以搞游戲嗎
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!