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精選回答
來自憂慮入香煙的回答 2024-01-23 05:57:12

很高興回答你的問題

開發(fā)單機(jī)游戲的想法,我自己曾經(jīng)也有過,也曾經(jīng)行動(dòng)過,以自己的經(jīng)驗(yàn)和了解,分析如下

1.如果你想制作的是一款電腦的單機(jī)游戲,我建議你用rpg游戲大師,你不用去學(xué)一些編程語言,繪畫技術(shù),建造模型,因?yàn)檫@中中里面這個(gè)軟件都涵蓋過了,里面的編程雖然不是很復(fù)雜,但是對于初學(xué)者來說是一個(gè)很好的學(xué)習(xí)工具,這個(gè)軟件里面提供的素材十分的豐富,只要你把整個(gè)故事情節(jié)想好,在內(nèi)容上添加相應(yīng)的節(jié)點(diǎn),通過自己的調(diào)試,就很容易得到一個(gè)單機(jī)游戲了,至于好不好玩就要看開發(fā)者的想象力,行動(dòng)力和邏輯思維能力了。

2.如果你是想做一款手機(jī)游戲的話,我建議你學(xué)unity,cocos creator 。其中,unity是現(xiàn)今市場上很多手游端游的開發(fā)引擎,但是關(guān)鍵它是一款英文開發(fā)軟件,漢化程度沒有那么高,有些地方很難去理解,而且還要去學(xué)一些編程語言的基礎(chǔ),例如C語言,C++語言。我自身也接觸過這款軟件,如果你想入門的話,建議你看多一些課程,了解一些相關(guān)的案例,就很容易入門了。

cocos creator 它是一款由國內(nèi)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的二弟三弟,游戲開發(fā)軟件。通俗易懂,相應(yīng)的教程也很多,他的編程語言是js,我現(xiàn)在還在用這個(gè)軟件來學(xué)習(xí)游戲開發(fā)。

以下是我接觸過的軟件,可以參考一下學(xué)習(xí)。

Photoshop 可以繪圖,制作人物,皮膚,貼圖

瓦片地圖編輯器 可以編輯像素的方格地圖

骨骼編輯器 可以用來制作游戲人物動(dòng)作

3d max 和Maya 3d建模軟件 人物或者場景都可以制作

像素制作軟件 初學(xué)者建議使用

以上是我個(gè)人觀點(diǎn)和經(jīng)歷,如有雷同,純屬巧合,歡迎評論吐槽轉(zhuǎn)發(fā),謝謝大家(^_^)


c#和c++寫游戲去吧


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阿穎曾經(jīng)想做一個(gè)的!

曾經(jīng)我有個(gè)同學(xué),在學(xué)校的老師與領(lǐng)導(dǎo)巨大的壓力之下,三天兩頭跑學(xué)生會(huì),憑借著三寸不爛之舌與持之以恒的耐心,終于成功組建了我們學(xué)校第一個(gè)電子游戲有關(guān)的社團(tuán)。

RPG 社

我們當(dāng)時(shí)的情況和你們非常的類似。

一個(gè)學(xué)完了高中計(jì)算機(jī)科學(xué)的男子。

一個(gè)立志要考上美國最好的藝術(shù)學(xué)校,卻每天被美術(shù)老師罵成憨憨的愚蠢藝術(shù)生。

一個(gè)每天做著音樂老師也聽不懂的電音的藝術(shù)生。

一個(gè)在起點(diǎn)更著沒人看的小說的垃圾作家。

兩個(gè)根本沒玩過RPG的游戲愛好者。

就這樣,六個(gè)男人踏上了做RPG的征途。

然后一年之后,因?yàn)槭裁炊紱]做出來而被迫關(guān)閉了社團(tuán)。

所以我過來幫你們把可能會(huì)走的歪路堵上。

第一 制定劇本

首先,劇本是這整個(gè)游戲制作過程中最重要的部分,當(dāng)然,這是你的職責(zé)所在。劇本的寫法可以很簡單,無需寫出每一個(gè)人物的每一句對話,但是一定要寫好的是,這是在什么地方,發(fā)生了什么事,有多少人出場,這些人在場景結(jié)束時(shí)發(fā)生了什么?在把文章都處理成劇本之后,統(tǒng)計(jì)人物出場次數(shù),他們要干的事,綜合設(shè)定出人設(shè)。

第二 制定游戲的基本規(guī)則

這一點(diǎn)主要是要做出游戲的基本框架,游戲的類型(回合制?戰(zhàn)棋?橫版過關(guān)?),加入的武器種類,攻擊方式,是否加入技能或職業(yè),道具的種類,以上元素的獲得方式,解密的過程,先把框架做好,接下來就會(huì)簡單很多。

第三 NPC

怪物,敵人,隊(duì)友,村民都放在這里做,包括之前的人設(shè)角色。包括這個(gè)角色要讓他出場在哪里,重不重要,怎么讓玩家看出他的人設(shè),有沒有固定的臺(tái)詞來烘托人物性格,會(huì)不會(huì)加入主角,與玩家控制角色的互動(dòng)(戰(zhàn)斗?交易?談話?)。

最重要的一點(diǎn),讓你的畫師們統(tǒng)一畫風(fēng)。

第四 地圖

這個(gè)也要看劇本,主要考慮因素有:地圖有多大,有沒有隱藏地圖,這個(gè)地圖的作用,敵對生物的位置和行動(dòng)方式,地圖要不要加入特有的BGM,玩家在這個(gè)地圖會(huì)受到什么樣的效果,重點(diǎn)是制作出地圖的特點(diǎn)。

第五 細(xì)枝末節(jié)

存檔點(diǎn)的位置,BGM的切換,如何平衡主角和游戲系統(tǒng),這些雖然不是游戲的重頭,但做好了很明顯會(huì)有加分。

說了這么多,反正是粉絲作,我相信你的粉絲肯定不會(huì)挑三揀四,說這個(gè)作者游戲做得不好玩什么的。

你開心就好了。

別廢話,熱愛就開始動(dòng)手,先別去找些亂七八糟的軟件教程,都是勸退的,先用文字框出你想勾勒的世界,主角是誰,時(shí)代背景是什么?是個(gè)怎么樣的故事?

然后想想:

1.我的定位,我是畫畫好?去畫人設(shè)。畫游戲場景。我是編程好?去研究游戲引擎。我是寫作好?去吧整個(gè)游戲的故事寫好。我做音樂好?去把音樂準(zhǔn)備好。

2.如果以上我都牛皮,那么恭喜你,可以選擇一個(gè)引擎開始動(dòng)工了。最簡單的當(dāng)然是RPGMAKER,大量的素材,傻瓜操作,貼吧各種大神的教學(xué),能基本實(shí)現(xiàn)一個(gè)2d的RPG,別看不起這像素RPG,RPGmaker也出了很多優(yōu)秀的作品的?!秚o the moon》《undertable》都是大名鼎鼎的神作。

3.如果自己只有第一點(diǎn)里個(gè)別牛皮,那么就可以在網(wǎng)上找?guī)讉€(gè)志同道合的小伙伴,各自發(fā)揮自己的長處,來組成一個(gè)游戲,好比《太吾繪卷》創(chuàng)始人茄子拉了幾個(gè)小伙伴跨省創(chuàng)作,歷史5年,最后狂賣200w套,可以看看我的文章《狂砍1.36億的太吾繪卷,究竟做對了什么?》。

最后如果你作為興趣,就不要跟經(jīng)濟(jì)效益掛上鉤。為了賺錢我建議你不要去做游戲。

我是神犬,你留著這關(guān)注與贊有何用?

來自冷靜保衛(wèi)尊云的回答 2024-01-23 05:57:12

從現(xiàn)在的發(fā)展趨勢來看,常用的編程語言主要有:C、C++、Python,Java、Visual Basic、PHP、Perl、C#、JavaScript、Delphi、SAS、Ruby、PL/SQL、D、ABAP、Lisp/Scheme、COBOL、Ada、Pascal、Visual FoxPro等。

而且,學(xué)編程在精不在于多。只要學(xué)會(huì)、并熟練掌握了一種高級語言(可以選擇C、C++、Python,Java、PHP、JavaScript其中的一個(gè)),那么即使再學(xué)習(xí)新的語言,也是比較容易的。

至于都是誰發(fā)明的,我就不多說了。這么多,你還是自己查去吧,哈哈。

桌面程序,串口通信應(yīng)用,C/S數(shù)據(jù)庫開發(fā),硬件控制,網(wǎng)絡(luò)通訊,圖形圖像,基本上除了操作系統(tǒng)以外它都能勝任。

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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