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精選回答
來(lái)自過(guò)時(shí)打小饅頭的回答 2024-01-01 09:41:22

VC6的話你就用MFC好了

如果對(duì)Win32的API足夠了解,那直接用Win32的工程也可以

不過(guò)在VC6里面自帶的GDI庫(kù)對(duì)圖形這塊支持不怎么樣。最好還是去下GDI+的庫(kù)或者干脆用directx或openGL

來(lái)自現(xiàn)實(shí)怎蠟燭的回答 2024-01-01 09:41:22

1.基本上,大型游戲引擎都不是C語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的。如果小游戲的功能代碼的話,c沒(méi)問(wèn)題,如果要好的界面,C要用gtk+,這個(gè)比較難;熟悉c++的話,用wxWidget和Qt寫(xiě)界面會(huì)好用點(diǎn)。大型游戲的話,還是要用專門(mén)的游戲引擎設(shè)計(jì),大型游戲不是一個(gè)人能完成的。

2.游戲開(kāi)發(fā)主要涉及到ui和場(chǎng)景、對(duì)象管理的需求,c++相比c是更普遍的選擇;使用c++的游戲框架、引擎也更多,移動(dòng)端常見(jiàn)的cocos2d-x,面向3a開(kāi)發(fā)的udk等都是最典型的例子。

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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