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VC6的話你就用MFC好了
如果對(duì)Win32的API足夠了解,那直接用Win32的工程也可以
不過(guò)在VC6里面自帶的GDI庫(kù)對(duì)圖形這塊支持不怎么樣。最好還是去下GDI+的庫(kù)或者干脆用directx或openGL
1.基本上,大型游戲引擎都不是C語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的。如果小游戲的功能代碼的話,c沒(méi)問(wèn)題,如果要好的界面,C要用gtk+,這個(gè)比較難;熟悉c++的話,用wxWidget和Qt寫(xiě)界面會(huì)好用點(diǎn)。大型游戲的話,還是要用專門(mén)的游戲引擎設(shè)計(jì),大型游戲不是一個(gè)人能完成的。
2.游戲開(kāi)發(fā)主要涉及到ui和場(chǎng)景、對(duì)象管理的需求,c++相比c是更普遍的選擇;使用c++的游戲框架、引擎也更多,移動(dòng)端常見(jiàn)的cocos2d-x,面向3a開(kāi)發(fā)的udk等都是最典型的例子。
游戲制作需要學(xué)哪些
制作游戲需要什么技術(shù)
制作游戲輔助需要學(xué)什么
C++做游戲開(kāi)發(fā)要學(xué)什么
C++后端游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么
C++游戲開(kāi)發(fā)要求
C++游戲開(kāi)發(fā)需要什么
C++游戲開(kāi)發(fā)需要做什么
C++游戲需要用到
C++編寫(xiě)游戲需要學(xué)什么
C語(yǔ)言可以制作游戲嗎
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c++做游戲需要學(xué)習(xí)什么
c++開(kāi)發(fā)游戲需要學(xué)什么
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c++編寫(xiě)游戲需要學(xué)會(huì)些什么
c++過(guò)游戲驅(qū)動(dòng)需要什么技術(shù)
c++需要什么來(lái)做游戲
c游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么
c語(yǔ)言做游戲需要什么
大家都在學(xué)
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