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C語(yǔ)言可能開(kāi)發(fā)不了大型游戲,但是用它來(lái)編寫(xiě)系統(tǒng)軟件或者做嵌入式系統(tǒng)最好,但通常會(huì)用游戲引擎+腳本,不然光OpenGL的那些操作就夠你寫(xiě)的了,還不用說(shuō)聲音、關(guān)卡管理、各種交互等等等等。做3D的游戲,純C可能解決不了問(wèn)題,建議用C++,可以使用Unreal引擎來(lái)實(shí)現(xiàn)一些3D效果。
C++作為一門(mén)語(yǔ)言,是完全可以勝任的.其實(shí)很多門(mén)語(yǔ)言都可以勝任
關(guān)鍵問(wèn)題是,不是光學(xué)C++就可以做游戲的.做游戲還需要有很豐富的圖形圖像編程的知識(shí),還要對(duì)游戲架構(gòu)有一定了解.
語(yǔ)言只是一種工具,重要的是你的內(nèi)涵,你的思想.C++是一門(mén)好語(yǔ)言,因?yàn)樗梢员容^充分地真實(shí)地展現(xiàn)程序員想要表達(dá)的思想,但關(guān)鍵是你要有這個(gè)思想才行,所以,在你有了豐富的游戲設(shè)計(jì)和圖形圖像的知識(shí)以后,C++是完全可以為你做出一個(gè)完美的游戲的!
c++可以寫(xiě)游戲
C++ 語(yǔ)言很復(fù)雜,但它可以教會(huì)你很多關(guān)于數(shù)據(jù)類(lèi)型、內(nèi)存管理和代碼鏈接的知識(shí)。
學(xué)習(xí)一門(mén)編程語(yǔ)言有幾種方法。如果你是編碼新手,你通常會(huì)學(xué)習(xí)一些基本的計(jì)算機(jī)編碼概念,并嘗試應(yīng)用它們。如果你已經(jīng)知道如何用另一種語(yǔ)言進(jìn)行編碼,你可以重新學(xué)習(xí)編碼概念在新語(yǔ)言中是如何表達(dá)的。
不管是哪種情況,學(xué)習(xí)這些新原理的便捷方法是創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的猜謎游戲。這會(huì)迫使你了解一門(mén)語(yǔ)言如何接收輸入和發(fā)送輸出,如何比較數(shù)據(jù),如何控制程序的流程,以及如何利用條件來(lái)影響結(jié)果。它還確保你知道一門(mén)語(yǔ)言是如何組織其代碼的;例如,Lua 或 Bash 可以很容易地作為腳本運(yùn)行,而 Java 則需要你創(chuàng)建一個(gè)類(lèi)。
C#學(xué)到什么程度可以去做游戲
C++編寫(xiě)游戲需要學(xué)什么
C語(yǔ)言寫(xiě)游戲從入門(mén)
C語(yǔ)言可以做3A游戲嗎
C語(yǔ)言可以制作游戲嗎
C語(yǔ)言可以開(kāi)發(fā)游戲么
C語(yǔ)言可以開(kāi)發(fā)游戲嗎
C語(yǔ)言真的可以寫(xiě)大型游戲嗎
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c#和c++寫(xiě)游戲去吧
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c語(yǔ)言游戲引擎開(kāi)發(fā)
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d動(dòng)漫游戲培訓(xùn)班
大家都在學(xué)
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