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精選回答
來自瀟灑打大船的回答 2024-01-01 09:42:06

C#和C++是兩種不同的編程語言,它們有以下幾個方面的區(qū)別:

1. 語法:C#是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,其語法更加簡潔易懂,支持自動垃圾回收機制,而C++則是一種面向?qū)ο蠛兔嫦蜻^程的編程語言,其語法相對較為復(fù)雜。

2. 平臺:C#是微軟公司開發(fā)的一種編程語言,主要運行在.NET Framework平臺上,而C++則可以運行在多種平臺上,包括Windows、Linux、Mac等。

3. 編譯方式:C#是一種解釋型語言,其代碼在運行時會被即時編譯成機器碼執(zhí)行,而C++則是一種編譯型語言,其代碼需要在編譯時被轉(zhuǎn)換成機器碼后才能執(zhí)行。

4. 內(nèi)存管理:C#支持自動垃圾回收機制,可以自動管理內(nèi)存,而C++需要手動管理內(nèi)存,需要程序員自己負責(zé)內(nèi)存的分配和釋放。

5. 應(yīng)用場景:C#主要用于開發(fā)Windows桌面應(yīng)用程序、Web應(yīng)用程序和游戲開發(fā)等,而C++則廣泛應(yīng)用于操作系統(tǒng)、游戲引擎、嵌入式系統(tǒng)、高性能計算等領(lǐng)域。

總之,C#和C++都有各自的優(yōu)點和適用場景,程序員可以根據(jù)自己的需求和實際情況選擇合適的編程語言。

C#不支持多重繼承,這是與C++明顯區(qū)別的地方。在標(biāo)準(zhǔn)的C#安全代碼中不支持指針類型的操作。

C#中所有對象都只能通過關(guān)鍵詞“new”來創(chuàng)建,C++的“類名_對象名”方式在C#中變?yōu)槁暶饕粋€引用。

在C#里面,數(shù)組的元素都是存放在托管堆里面,比起C++的在內(nèi)存里不確定位置申請一塊連續(xù)空間要安全得多。

來自柔弱的摩托的回答 2024-01-01 09:42:06

企業(yè)級的游戲開發(fā)的話,一般C++多一些,大型游戲要求足夠高的運行效率,而JAVA,C#在這一方面是短項,而用C的話又沒有類,所以C++開發(fā)的游戲比較多,如果是想進游戲公司的話,多學(xué)學(xué)C++。

但是如果是個人開發(fā)小型游戲的話,建議用C#,小型游戲不需要考慮效率問題,C#足以應(yīng)付,微軟有個東西叫XNA,專為業(yè)余的程序員開發(fā)小型游戲而設(shè)計,上手簡單,微軟提供了大量的類庫,用起來很便捷。

如果是開發(fā)android的游戲的話,沒得選,只能用JAVA。

貌似也有用delphi開發(fā)的游戲,不過聽說不是主流。

其實語言不是重點,任何語言都可以做游戲,只是各個語言各有特點,根據(jù)需求的不同選擇最適合的語言。關(guān)鍵在于算法要理解,理解程序的構(gòu)架,研究透算法,才是最重要的。

學(xué)習(xí)的時候建議以C++來學(xué)習(xí),用JAVA或者C#的話學(xué)不到指針,用C的話學(xué)不到面向?qū)ο蟮乃枷搿2贿^如果沒有任何語言基礎(chǔ)的話,建議還是從C學(xué)起,先學(xué)會最基礎(chǔ)的東西再學(xué)C++。VB現(xiàn)在已經(jīng)很少用了,實在沒學(xué)的必要。

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