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name指針沒有初始化,你就strcpy(name,nm);當(dāng)然有問題 可以:name = new char[length];//length有nm的長(zhǎng)度決定,然后再strcpy
現(xiàn)在的大型游戲幾乎都是基于DirectX的,而DirectX是微軟的,那自然用VC++了,還有你看現(xiàn)在的游戲崩潰時(shí)彈出的對(duì)話框:“MicrosoftVisualc++XXXXruntimeerror”,也說(shuō)明是用vc++開發(fā)的
回答如下:這是不可能的。編寫一個(gè)游戲需要大量的代碼,包括游戲邏輯、圖形渲染、音頻處理等等。即使是最簡(jiǎn)單的游戲也需要數(shù)百行代碼。因此,無(wú)論是用C++還是其他編程語(yǔ)言,都不可能只用一行代碼寫出一個(gè)完整的游戲。
C加加編程不能用一行代碼寫游戲。C加加編程是一種輸出獲取狀態(tài)結(jié)構(gòu)信息編碼。它只能輸出代碼游戲。只是一個(gè)構(gòu)造模型,不能契合與對(duì)應(yīng)編程游戲。所以C加加不能寫游戲。
要使用C++制作游戲,你需要掌握一些基本的編程概念和技巧。首先,你需要了解C++的語(yǔ)法和面向?qū)ο缶幊痰母拍睢?/p>
然后,你可以使用C++的圖形庫(kù)(如SFML或SDL)來(lái)處理游戲窗口、圖形和輸入。
你還需要學(xué)習(xí)游戲循環(huán)的概念,包括處理用戶輸入、更新游戲狀態(tài)和渲染圖形。
此外,你還需要學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)和算法,如碰撞檢測(cè)、物理模擬和人工智能。
最后,你可以使用C++的調(diào)試工具來(lái)調(diào)試和優(yōu)化你的游戲??傊?,制作游戲需要學(xué)習(xí)和練習(xí),但掌握C++編程和游戲開發(fā)的基本概念將為你打開制作游戲的大門。
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