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1、精通C++、STL及各種設計模式,熟悉各種數(shù)據(jù)結構和算法;
2、熟悉3D圖形學原理,3D圖形的常用技術,有較強的數(shù)學功底,有Shader編寫經(jīng)驗;
3、有UE3、Gamebryo、Unity3D等一些游戲引擎使用經(jīng)驗。 游戲客戶端,游戲庫客戶使用端,相對于游戲服務端的另一端,服務端是為游戲數(shù)據(jù)庫服務的,而客戶端就是游戲數(shù)據(jù)使用端。幾乎現(xiàn)在任何游戲都有其客戶端,用來連接服務端而為玩家服務?! 》斩耸菫榭蛻舳朔盏?,服務的內(nèi)容諸如向客戶端提供資源,保存客戶端數(shù)據(jù)。是實現(xiàn)游戲特色化的重要途徑,也是最直接可以通過游戲表現(xiàn)出來的技術,比如要修改某個NPC的參數(shù),重加載后,在游戲內(nèi)立刻體現(xiàn)出來。
VC6的話你就用MFC好了
如果對Win32的API足夠了解,那直接用Win32的工程也可以
不過在VC6里面自帶的GDI庫對圖形這塊支持不怎么樣。最好還是去下GDI+的庫或者干脆用directx或openGL
我是主修軟件開發(fā),各種語言的編程。
1、首先要知道游戲編程用的什么語言。是c++ 因為c++語言是目前最為穩(wěn)定的、指針最為全面的語言。游戲尤其網(wǎng)游的穩(wěn)定性要求極高,因此必須用c++。
2、先學c語言。c語言是全部計算機語言的基礎更是c++的基礎。因此要學好。再學c++,這個要學精,不然開發(fā)游戲沒戲。然后學數(shù)據(jù)結構、數(shù)據(jù)庫(orcle大型數(shù)據(jù)庫,小型sql不可以)、線性代數(shù)、離散數(shù)學結構就差不多了吧。要求:不單單是會,舉一反三。
3、2中說的是核心課程。html、css、js知道也行,但做游戲開發(fā)的你要知道,我們做的是一個人的心臟和大腦,那些一個美工人員會做的很好,而且不用你操心,也許美工做的比你還多但是,我們拿的薪資是他們的很多倍,咱們按年薪、他們按月還得算生活費、、呵呵、注:有不明白的再問我。
都是編程語言啊,按鍵精靈的腳本語言,易語言是中文編程語言,VC和VC++屬于開發(fā)環(huán)境,(在這個環(huán)境里用C++做程序開發(fā)。)所有的語言都能寫游戲腳本。易語言容易報毒,按鍵精靈容易被查到。如果用C++開發(fā)一個游戲腳本,被查殺會小一些不過,這種語言學習入門難。
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同學您好!