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VOXL是一款簡(jiǎn)單而又強(qiáng)大的多人沙盒游戲開(kāi)發(fā)插件VOXL。它簡(jiǎn)單且易于理解,使用Unity的UNET網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)。由于服務(wù)器和客戶(hù)端是一體的,所以我們不用再費(fèi)心搭建服務(wù)器,會(huì)大大提高我們的開(kāi)發(fā)效率。
VOXL目前只包含大約2500行干凈、優(yōu)雅和易于理解的源代碼。
現(xiàn)在還沒(méi)有能直接做沙盒游戲的制作軟件,自己做的話,要么是Unity之類(lèi)的利用一些通用游戲引擎開(kāi)發(fā),要么是C++之類(lèi)編程語(yǔ)言從頭做起。
要使用C++制作游戲,你需要掌握一些基本的編程概念和技巧。首先,你需要了解C++的語(yǔ)法和面向?qū)ο缶幊痰母拍睢?/p>
然后,你可以使用C++的圖形庫(kù)(如SFML或SDL)來(lái)處理游戲窗口、圖形和輸入。
你還需要學(xué)習(xí)游戲循環(huán)的概念,包括處理用戶(hù)輸入、更新游戲狀態(tài)和渲染圖形。
此外,你還需要學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)和算法,如碰撞檢測(cè)、物理模擬和人工智能。
最后,你可以使用C++的調(diào)試工具來(lái)調(diào)試和優(yōu)化你的游戲??傊?,制作游戲需要學(xué)習(xí)和練習(xí),但掌握C++編程和游戲開(kāi)發(fā)的基本概念將為你打開(kāi)制作游戲的大門(mén)。
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