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1. 游戲開發(fā)
C++在游戲開發(fā)中具有廣泛應(yīng)用。由于游戲需要高效的運(yùn)行速度和強(qiáng)大的計(jì)算能力,C++的高性能和底層控制能力可以滿足游戲引擎的需求。例如,著名的游戲引擎Unity和Unreal Engine就是使用C++開發(fā)的。游戲開發(fā)中的一個(gè)案例是《地球帝國(guó)》游戲,它是一款基于回合制策略的游戲,使用了C++進(jìn)行開發(fā)。
2. 操作系統(tǒng)開發(fā)
C++在操作系統(tǒng)開發(fā)中也扮演著重要的角色。操作系統(tǒng)需要高效的資源管理和底層控制,C++的指針和內(nèi)存管理機(jī)制可以滿足操作系統(tǒng)的需求。例如,Windows的內(nèi)核就是使用C++編寫的。操作系統(tǒng)開發(fā)中的一個(gè)案例是Linux操作系統(tǒng),它是一個(gè)基于Unix的操作系統(tǒng),使用了C++進(jìn)行開發(fā)。
3. 人工智能
C++在人工智能領(lǐng)域中也有廣泛的應(yīng)用。人工智能需要強(qiáng)大的計(jì)算能力和高效的算法實(shí)現(xiàn),而C++的高性能和底層控制能力可以滿足這些需求。例如,深度學(xué)習(xí)框架TensorFlow就是使用C++進(jìn)行開發(fā)的。人工智能中的一個(gè)案例是AlphaGo,它是一款由谷歌公司開發(fā)的圍棋人工智能程序,使用了C++進(jìn)行開發(fā)。
4. 金融領(lǐng)域
C++在金融領(lǐng)域中也有廣泛的應(yīng)用。金融領(lǐng)域需要高效的計(jì)算和底層控制能力,而C++的高性能和底層控制能力可以滿足這些需求。例如,著名的金融軟件Bloomberg Terminal就是使用C++進(jìn)行開發(fā)的。金融領(lǐng)域中的一個(gè)案例是量化交易,它是一種利用數(shù)學(xué)模型和計(jì)算機(jī)算法進(jìn)行交易的方法,使用了C++進(jìn)行開發(fā)。
C++適合做底層系統(tǒng)開發(fā),如操作系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)協(xié)議、驅(qū)動(dòng)程序等;游戲開發(fā),因?yàn)镃++具有高性能和對(duì)硬件的直接訪問(wèn);科學(xué)計(jì)算和數(shù)值模擬,因?yàn)镃++可以有效地處理大量的數(shù)據(jù)和算法。同時(shí),C++也適合開發(fā)大型軟件系統(tǒng),如數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)、金融交易系統(tǒng)、企業(yè)級(jí)應(yīng)用等。
C++是一種高效、靈活、可靠的編程語(yǔ)言,適合用于開發(fā)各種類型的應(yīng)用程序,包括操作系統(tǒng)、游戲、圖形界面應(yīng)用程序、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序、數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng)、嵌入式系統(tǒng)等。由于其高效性和可靠性,C++也被廣泛應(yīng)用于科學(xué)計(jì)算、金融分析、機(jī)器學(xué)習(xí)等領(lǐng)域。C++的面向?qū)ο缶幊烫匦院湍0逶幊棠芰?,使其成為一種強(qiáng)大的編程語(yǔ)言,適合用于開發(fā)大型、復(fù)雜的軟件系統(tǒng)。
C++是一種高效的編程語(yǔ)言,具有廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域。以下是C++適合做的一些開發(fā):
1. 游戲開發(fā):C++被廣泛用于游戲開發(fā),因?yàn)樗梢蕴峁└咝阅芎涂煽啃浴TS多著名的游戲引擎如Unity和Unreal Engine都使用C++作為主要編程語(yǔ)言。
2. 系統(tǒng)軟件開發(fā):C++可以用于開發(fā)操作系統(tǒng)、驅(qū)動(dòng)程序、編譯器等系統(tǒng)軟件,因?yàn)樗梢灾苯釉L問(wèn)硬件和內(nèi)存,并提供高效的性能。
3. 嵌入式系統(tǒng)開發(fā):C++可以用于開發(fā)嵌入式系統(tǒng),如智能家居、工業(yè)自動(dòng)化、醫(yī)療設(shè)備等。因?yàn)樗梢蕴峁└咝У男阅芎涂煽啃裕⑶铱梢灾苯釉L問(wèn)硬件資源。
4. 金融和科學(xué)計(jì)算:C++可以用于開發(fā)金融和科學(xué)計(jì)算應(yīng)用程序,如數(shù)值分析、統(tǒng)計(jì)分析和圖像處理。因?yàn)樗梢蕴峁└咝У男阅芎涂煽啃?,并且可以處理大量的?shù)據(jù)。
5. 游戲開發(fā)工具:C++可以用于開發(fā)游戲開發(fā)工具,如游戲引擎編輯器和游戲開發(fā)框架。因?yàn)樗梢蕴峁└咝阅芎涂煽啃?,并且可以方便地?cái)U(kuò)展和定制。
總之,C++是一種非常靈活和強(qiáng)大的編程語(yǔ)言,可以用于開發(fā)各種類型的應(yīng)用程序,從游戲到系統(tǒng)軟件和金融應(yīng)用程序等。
這里有兩個(gè)問(wèn)題,一個(gè)是C和C++的區(qū)別和聯(lián)系,而是如何進(jìn)行應(yīng)用軟件開發(fā)。
C++比C語(yǔ)言更復(fù)雜,也完全兼容C的語(yǔ)法,不僅提供了面向?qū)ο蟮奶匦?,還加入了模版元編程,直接把復(fù)雜度提升了一個(gè)檔次。但也別有畏難情緒,C++的基本語(yǔ)法都很簡(jiǎn)單,包括模版,主要是看熟練程度,有些東西也不用刻意去學(xué),包括一些語(yǔ)法糖,實(shí)際項(xiàng)目中很少用到,所以那些說(shuō)C++怎么怎么復(fù)雜,怎么怎么難學(xué)的,聽聽就好別當(dāng)真,可以說(shuō)只要掌握面向?qū)ο?,了解基本的模版編程,熟練使用stl或boost(里面的東西不需要全掌握,只掌握重點(diǎn)的容器、算法,boost的asio就可以了),就可以開始工作了。
軟件開發(fā)這個(gè)話題太廣,如果你熟悉了C/C++,到了這個(gè)階段,就可以熟悉各種API了,如win32或posix等,比如可以看Windows程序設(shè)計(jì)或Linux程序設(shè)計(jì)等這類書籍。
就目前來(lái)看C\C++的路的確越來(lái)越窄,桌面開發(fā)可以選擇Qt,但是windows還是推薦使用.net,C++僅作為備選方案,隨著互聯(lián)網(wǎng)和云計(jì)算的盛行,C++在這方面基本沒(méi)什么用武之地,本來(lái)以為可以在物聯(lián)網(wǎng)上大展宏圖,結(jié)果半路殺出一個(gè)python,隨后連Ubuntu都將其作為官方開發(fā)語(yǔ)言,這也是一個(gè)悲傷的故事。
但對(duì)于嵌入式工程師,C/C++這個(gè)目前還無(wú)法替代,而且門檻極高,要熟悉Linux架構(gòu),會(huì)對(duì)內(nèi)核進(jìn)行裁剪,要為特定硬件編寫驅(qū)動(dòng),需要豐富的軟硬件知識(shí)積累。
游戲目前主流的編程語(yǔ)言是C#,各大主流的商業(yè)游戲引擎,如unity,cryengine等都使用C#,目前只有unreal4采用的C++,當(dāng)然unreal4也可以采用藍(lán)圖。像前幾年盛行的cocos2dx也是采用C++,但目前基本已經(jīng)淘汰了。
游戲編程對(duì)數(shù)學(xué)能力要求較高,首先需要掌握高等數(shù)學(xué)和線性代數(shù)等理論知識(shí),然后看一些計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的相關(guān)知識(shí),伴隨著這些理論知識(shí)的學(xué)習(xí)掌握相關(guān)的圖形api,比如OpenGL或directx,如果是從事移動(dòng)端,需要學(xué)習(xí)opengl es,而OpenGL es是在OpenGL上精簡(jiǎn)而來(lái)的,拋離了OpenGL中的固定功能管線,采用可編程管線,即shader(shader是一種類c語(yǔ)言,語(yǔ)法很簡(jiǎn)單,但需要一定的數(shù)學(xué)功底才能寫好),所以要重點(diǎn)學(xué)習(xí)OpenGL 3.0以上的版本。在這之后就可以開始學(xué)習(xí)游戲引擎了,有了上面的知識(shí),游戲引擎就想對(duì)簡(jiǎn)單了,就相當(dāng)于使用ide。
學(xué)習(xí)c++需要大內(nèi)存,比較好的顯卡和更高頻率的中央處理器。
盡量選擇游戲本而不是輕薄本筆記本電腦。游戲本的配置要?jiǎng)龠^(guò)輕薄本,對(duì)c++語(yǔ)言來(lái)說(shuō)游戲本更合適。
如果你是用c++處理web開發(fā)的,這個(gè)對(duì)電腦要求比較低,配一個(gè)普通的筆記本就行。假如是用在比較火的大數(shù)據(jù)開發(fā)和人工智能處理以及商業(yè)大數(shù)據(jù)開發(fā)上,電腦內(nèi)存最好在16G以上。要是還要處理圖像之類的,應(yīng)該配一個(gè)帶GPU的電腦。
所以,不僅僅看c++本身的要求,還要看你用c++來(lái)干什么。
輕薄本即可。
大部分計(jì)算機(jī)專業(yè)分支,其實(shí)對(duì)電腦配置要求都不高,比如前端開發(fā)、軟件工程、網(wǎng)絡(luò)工程、云計(jì)算、嵌入式開發(fā)等等,買個(gè)4千、或 5千元的輕薄本,就足夠使用了。
除非是做游戲開發(fā),虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā),以及跑機(jī)器學(xué)習(xí)、計(jì)算機(jī)視覺開發(fā)等等,那么就需要配置更好的5千、或6千元以上的游戲本,才能滿足配置要求。
1?,F(xiàn)在的電腦配置一般都可以。筆記本,臺(tái)式,都可以,能安裝xp,win7,win8,win10系統(tǒng)的電腦均可,32位,64位系統(tǒng),均可。
2.但C++編程重點(diǎn)不在于電腦配置,而是編譯器,只要電腦能運(yùn)行c++的編譯器就可以進(jìn)行c++編程。目前的電腦,應(yīng)該是沒(méi)有跑不起一般程序的編譯器,當(dāng)然,你要是編譯一個(gè)操作系統(tǒng)那么大的程序,那就另當(dāng)別論。
3.一般C/C++編程最常用的編譯器,VC++6.0。大型項(xiàng)目一般用QT。也有其它小型編譯器如,Dev C++,Turbo C等。
c++可以用vs編程。Visual Studio是一個(gè)集成開發(fā)環(huán)境,提供了豐富的工具和功能,方便開發(fā)者進(jìn)行c++開發(fā)。它包括代碼編輯器、調(diào)試工具、代碼管理工具等,可以幫助開發(fā)者更高效地編寫、測(cè)試和部署c++代碼。同時(shí),Vs還支持多種操作系統(tǒng)和平臺(tái),可以滿足不同開發(fā)需求??傊?,Vs是一個(gè)強(qiáng)大的c++開發(fā)工具,非常適合使用。
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