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1、游戲程序:類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學能力。
2、游戲美術:游戲中的畫面都是由游戲美術師來制作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。
另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個軟件是做游戲美術最常用的。
3、游戲策劃:游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數(shù)值,職業(yè)設定,副本設計,幫會系統(tǒng)等等。
4、一般在項目中,服務端的開發(fā)進度要比客戶端快.等著客戶端來跟你聯(lián)調你再修BUG那效率太低了.所以在之前你就得把測試用例全部跑一遍,保證沒有BUG,這樣你在工作中別人對你的評價會很高.而一個好的測試用例又能很好的反應你的代碼的設計能力,所以這一點真的非常非常重要。
首先,你需要明確你要做的是什么游戲,一般單人做的游戲都是2d類別的游戲,或者是以劇情為主的文字類卡牌類游戲 其實做這幾種游戲,大同小異,你首先要有劇情,沒有劇情就沒有開始,所以你要先對你要做的游戲有一個大致的構思,很多人都說程序最重要是開始,但是卻并不是真的。程序的重要性很多人都說過,做游戲我們不需要太專精,但是都必須有了解,包括c#,unity。。。很多的編程語言都需要有一定的了解,這里就需要花時間去積累了。其次是核心玩法和交互,你需要對你做的游戲有了解,不能說你的游戲很乏味,或者半途轉換玩法,交互系統(tǒng)更加重要,暴雪對于游戲的貢獻之一就是交互系統(tǒng)的完善。我們的美術也需要有一定的了解,起碼要會畫,作為一個個人的游戲師,不要求畫質有多么好,但是好一點的畫質對于玩游戲的玩家來說,是很重要的。至于游戲最后的元素,音樂也是不能缺少的,我們個人做一段音樂,其實是很困難的,所以我們可以在網(wǎng)上找一下音樂當作我們游戲的背景音樂,但是注意版權問題。
參考下面的
目前,游戲開發(fā)主要分為2D游戲和3D游戲。2D游戲通常是為手機開發(fā)的,一般使用的開發(fā)工具是Cocos2dx,使用的開發(fā)語言是C++。3D游戲一般使用的游戲開發(fā)工具是unity3D,使用的開發(fā)語言是c#或者Javascript。
所以,要想開發(fā)哪種游戲,就必須知道需要用到哪些開發(fā)知識。
首先來說一下,如果是打算學習2D手游開發(fā),那么,首先需要學習C++。
學習C++的路線一般是先學習C語言, 對編程有點了解后, 就是怎么樣編寫程序, 什么是函數(shù), 指針怎么用.等對編程有點了解后,才開始學習C++, 這樣的一個梯度就不會對C++產生恐懼感!。然后,還要了解Cocos 2dx 的使用。以及熟悉api.等等。
再說一下3D游戲的開發(fā)。3D游戲用的比較多的開發(fā)工具是unity3D引擎。unity3D開發(fā)用的是C# (Javascript也用,但用的比較少),所以先要學會c#。
c#也是一種面向對象的編程語言,相比c++,也是相對簡單的。然后,就需要學會unity3D引擎的使用了。而且這個也是非常的重要。沒有什么技巧,就是自己一步一步學習,一項一項的熟悉。還有unity3D中的api.也是需要熟悉的。
今天,就先說這兩種在國內非常流行的游戲開發(fā)方法。到底需要學習哪種游戲開發(fā),學習什么編程語言,現(xiàn)在應該熟悉了吧!
游戲開發(fā),不管是哪一種方式。都是需要有自己的項目,自己會獨立的解決問題,這才是最重要的。
作為一名學習軟件的大二學生,我覺得我了解的比較多吧。
1.先說說游戲開發(fā)需要學習的專業(yè)知識,游戲開發(fā)肯定是跑不了要編程的,首先就是要學c語言,這是用的最廣泛的編程語言,并且這是學習更高級語言的基礎。因為是基礎,用起來比較麻煩,接著就要學習比較方便的java。只有學會了編程語言,你才會有能力來制作開發(fā)游戲。
2.再者就是要有游戲開發(fā)的思路,打開思路的方法很多,你可以在生活中多玩玩別人制作的游戲,從別人的游戲制作運行方式中找靈感。也可以看玄幻類的小說,因為很多玄幻類小說都是符合游戲設定的,主角會分級數(shù),有劇情套路,打怪升級等等。
學習游戲開發(fā)需要熟練掌握游戲編輯軟件,熟練掌握好這些基礎的游戲軟件功能就可以了。
常用的編輯軟件有以下6種。
1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術相關資源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定, MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D: 可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。
4、C++:程序使用,用來實現(xiàn)游戲中的各種功能,調試BUG等。
5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
我是主修軟件開發(fā),各種語言的編程。
1、首先要知道游戲編程用的什么語言。是c++ 因為c++語言是目前最為穩(wěn)定的、指針最為全面的語言。游戲尤其網(wǎng)游的穩(wěn)定性要求極高,因此必須用c++。
2、先學c語言。c語言是全部計算機語言的基礎更是c++的基礎。因此要學好。再學c++,這個要學精,不然開發(fā)游戲沒戲。然后學數(shù)據(jù)結構、數(shù)據(jù)庫(orcle大型數(shù)據(jù)庫,小型sql不可以)、線性代數(shù)、離散數(shù)學結構就差不多了吧。要求:不單單是會,舉一反三。
3、2中說的是核心課程。html、css、js知道也行,但做游戲開發(fā)的你要知道,我們做的是一個人的心臟和大腦,那些一個美工人員會做的很好,而且不用你操心,也許美工做的比你還多但是,我們拿的薪資是他們的很多倍,咱們按年薪、他們按月還得算生活費、、呵呵、注:有不明白的再問我。
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同學您好!