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精選回答
來(lái)自安靜扯睫毛膏的回答 2023-12-07 17:20:32

1、游戲程序:類(lèi)似軟件工程師,需要精通至少一門(mén)以上程序語(yǔ)言,比如c,c++,頁(yè)游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫(xiě)程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。

c++游戲開(kāi)發(fā)要學(xué)什么內(nèi)容

2、游戲美術(shù):游戲中的畫(huà)面都是由游戲美術(shù)師來(lái)制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫(huà),3d游戲模型貼圖(分3d場(chǎng)景與3d角色),游戲動(dòng)畫(huà),游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。

另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。

3、游戲策劃:游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對(duì)話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計(jì),幫會(huì)系統(tǒng)等等。

4、一般在項(xiàng)目中,服務(wù)端的開(kāi)發(fā)進(jìn)度要比客戶(hù)端快.等著客戶(hù)端來(lái)跟你聯(lián)調(diào)你再修BUG那效率太低了.所以在之前你就得把測(cè)試用例全部跑一遍,保證沒(méi)有BUG,這樣你在工作中別人對(duì)你的評(píng)價(jià)會(huì)很高.而一個(gè)好的測(cè)試用例又能很好的反應(yīng)你的代碼的設(shè)計(jì)能力,所以這一點(diǎn)真的非常非常重要。

來(lái)自神勇踢御姐的回答 2023-12-07 17:20:32

首先,你需要明確你要做的是什么游戲,一般單人做的游戲都是2d類(lèi)別的游戲,或者是以劇情為主的文字類(lèi)卡牌類(lèi)游戲 其實(shí)做這幾種游戲,大同小異,你首先要有劇情,沒(méi)有劇情就沒(méi)有開(kāi)始,所以你要先對(duì)你要做的游戲有一個(gè)大致的構(gòu)思,很多人都說(shuō)程序最重要是開(kāi)始,但是卻并不是真的。程序的重要性很多人都說(shuō)過(guò),做游戲我們不需要太專(zhuān)精,但是都必須有了解,包括c#,unity。。。很多的編程語(yǔ)言都需要有一定的了解,這里就需要花時(shí)間去積累了。其次是核心玩法和交互,你需要對(duì)你做的游戲有了解,不能說(shuō)你的游戲很乏味,或者半途轉(zhuǎn)換玩法,交互系統(tǒng)更加重要,暴雪對(duì)于游戲的貢獻(xiàn)之一就是交互系統(tǒng)的完善。我們的美術(shù)也需要有一定的了解,起碼要會(huì)畫(huà),作為一個(gè)個(gè)人的游戲師,不要求畫(huà)質(zhì)有多么好,但是好一點(diǎn)的畫(huà)質(zhì)對(duì)于玩游戲的玩家來(lái)說(shuō),是很重要的。至于游戲最后的元素,音樂(lè)也是不能缺少的,我們個(gè)人做一段音樂(lè),其實(shí)是很困難的,所以我們可以在網(wǎng)上找一下音樂(lè)當(dāng)作我們游戲的背景音樂(lè),但是注意版權(quán)問(wèn)題。


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參考下面的

目前,游戲開(kāi)發(fā)主要分為2D游戲和3D游戲。2D游戲通常是為手機(jī)開(kāi)發(fā)的,一般使用的開(kāi)發(fā)工具是Cocos2dx,使用的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言是C++。3D游戲一般使用的游戲開(kāi)發(fā)工具是unity3D,使用的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言是c#或者Javascript。

所以,要想開(kāi)發(fā)哪種游戲,就必須知道需要用到哪些開(kāi)發(fā)知識(shí)。

首先來(lái)說(shuō)一下,如果是打算學(xué)習(xí)2D手游開(kāi)發(fā),那么,首先需要學(xué)習(xí)C++。

學(xué)習(xí)C++的路線一般是先學(xué)習(xí)C語(yǔ)言, 對(duì)編程有點(diǎn)了解后, 就是怎么樣編寫(xiě)程序, 什么是函數(shù), 指針怎么用.等對(duì)編程有點(diǎn)了解后,才開(kāi)始學(xué)習(xí)C++, 這樣的一個(gè)梯度就不會(huì)對(duì)C++產(chǎn)生恐懼感!。然后,還要了解Cocos 2dx 的使用。以及熟悉api.等等。

再說(shuō)一下3D游戲的開(kāi)發(fā)。3D游戲用的比較多的開(kāi)發(fā)工具是unity3D引擎。unity3D開(kāi)發(fā)用的是C# (Javascript也用,但用的比較少),所以先要學(xué)會(huì)c#。

c#也是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言,相比c++,也是相對(duì)簡(jiǎn)單的。然后,就需要學(xué)會(huì)unity3D引擎的使用了。而且這個(gè)也是非常的重要。沒(méi)有什么技巧,就是自己一步一步學(xué)習(xí),一項(xiàng)一項(xiàng)的熟悉。還有unity3D中的api.也是需要熟悉的。

今天,就先說(shuō)這兩種在國(guó)內(nèi)非常流行的游戲開(kāi)發(fā)方法。到底需要學(xué)習(xí)哪種游戲開(kāi)發(fā),學(xué)習(xí)什么編程語(yǔ)言,現(xiàn)在應(yīng)該熟悉了吧!

游戲開(kāi)發(fā),不管是哪一種方式。都是需要有自己的項(xiàng)目,自己會(huì)獨(dú)立的解決問(wèn)題,這才是最重要的。

作為一名學(xué)習(xí)軟件的大二學(xué)生,我覺(jué)得我了解的比較多吧。

1.先說(shuō)說(shuō)游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)習(xí)的專(zhuān)業(yè)知識(shí),游戲開(kāi)發(fā)肯定是跑不了要編程的,首先就是要學(xué)c語(yǔ)言,這是用的最廣泛的編程語(yǔ)言,并且這是學(xué)習(xí)更高級(jí)語(yǔ)言的基礎(chǔ)。因?yàn)槭腔A(chǔ),用起來(lái)比較麻煩,接著就要學(xué)習(xí)比較方便的java。只有學(xué)會(huì)了編程語(yǔ)言,你才會(huì)有能力來(lái)制作開(kāi)發(fā)游戲。

2.再者就是要有游戲開(kāi)發(fā)的思路,打開(kāi)思路的方法很多,你可以在生活中多玩玩別人制作的游戲,從別人的游戲制作運(yùn)行方式中找靈感。也可以看玄幻類(lèi)的小說(shuō),因?yàn)楹芏嘈妙?lèi)小說(shuō)都是符合游戲設(shè)定的,主角會(huì)分級(jí)數(shù),有劇情套路,打怪升級(jí)等等。


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來(lái)自笨笨用大樹(shù)的回答 2023-12-07 17:20:32

學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)需要熟練掌握游戲編輯軟件,熟練掌握好這些基礎(chǔ)的游戲軟件功能就可以了。

常用的編輯軟件有以下6種。

1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。

2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定, MAYA在制作動(dòng)作的方面較MAX稍差,不過(guò)在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。

3、Deeppaint3D: 可以直接打開(kāi)3維模型文件,在上面繪制貼圖。

4、C++:程序使用,用來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。

5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來(lái)繪制各種模型需要用的貼圖。

6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。

來(lái)自過(guò)時(shí)亦烤雞的回答 2023-12-07 17:20:32

我是主修軟件開(kāi)發(fā),各種語(yǔ)言的編程。

1、首先要知道游戲編程用的什么語(yǔ)言。是c++ 因?yàn)閏++語(yǔ)言是目前最為穩(wěn)定的、指針最為全面的語(yǔ)言。游戲尤其網(wǎng)游的穩(wěn)定性要求極高,因此必須用c++。

2、先學(xué)c語(yǔ)言。c語(yǔ)言是全部計(jì)算機(jī)語(yǔ)言的基礎(chǔ)更是c++的基礎(chǔ)。因此要學(xué)好。再學(xué)c++,這個(gè)要學(xué)精,不然開(kāi)發(fā)游戲沒(méi)戲。然后學(xué)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)庫(kù)(orcle大型數(shù)據(jù)庫(kù),小型sql不可以)、線性代數(shù)、離散數(shù)學(xué)結(jié)構(gòu)就差不多了吧。要求:不單單是會(huì),舉一反三。

3、2中說(shuō)的是核心課程。html、css、js知道也行,但做游戲開(kāi)發(fā)的你要知道,我們做的是一個(gè)人的心臟和大腦,那些一個(gè)美工人員會(huì)做的很好,而且不用你操心,也許美工做的比你還多但是,我們拿的薪資是他們的很多倍,咱們按年薪、他們按月還得算生活費(fèi)、、呵呵、注:有不明白的再問(wèn)我。

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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