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《Windows游戲編程大師技巧》這書的代碼就不要看了。。。
都不是面向?qū)ο蟮?。。但思想還是好的。
游戲編程不一定就是DX獨大,一般都要兼容OPENGL的。
你也可以從OPENGL上學。
書實在是太多了。不過最好是看國外的寫的書。。
國內(nèi)的書都是騙錢的。。
特別是“房曉溪”這個人的書。。
我推薦幾本初學的2D《Visual C++游戲編程基礎(chǔ)》
《Visual C++經(jīng)典游戲程序設計》一般現(xiàn)在都可以直接學3D,學好3D,2D就不在話下了《nehe教程》這個是只有電子書,很好的OPENGL教程,讓你對3D圖形更感興趣呵呵《OPENGL游戲編程》,作者徐明亮,感覺算國內(nèi)比較好的書了《3D游戲編程大師技巧》,這書跟《Windows游戲編程大師技巧》有點聯(lián)系,不過不多,反正也是看思想,代碼也不要看了。
還有好多書可以去電驢上載。。。
太多了,游戲中的每一個部分都可以單獨寫成一本書。。
以后還要更細化的。。
祝你成功,為中國游戲做貢獻。
我是主修軟件開發(fā),各種語言的編程。
1、首先要知道游戲編程用的什么語言。是c++ 因為c++語言是目前最為穩(wěn)定的、指針最為全面的語言。游戲尤其網(wǎng)游的穩(wěn)定性要求極高,因此必須用c++。
2、先學c語言。c語言是全部計算機語言的基礎(chǔ)更是c++的基礎(chǔ)。因此要學好。再學c++,這個要學精,不然開發(fā)游戲沒戲。然后學數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)庫(orcle大型數(shù)據(jù)庫,小型sql不可以)、線性代數(shù)、離散數(shù)學結(jié)構(gòu)就差不多了吧。要求:不單單是會,舉一反三。
3、2中說的是核心課程。html、css、js知道也行,但做游戲開發(fā)的你要知道,我們做的是一個人的心臟和大腦,那些一個美工人員會做的很好,而且不用你操心,也許美工做的比你還多但是,我們拿的薪資是他們的很多倍,咱們按年薪、他們按月還得算生活費、、呵呵、注:有不明白的再問我。
回答如下:這是不可能的。編寫一個游戲需要大量的代碼,包括游戲邏輯、圖形渲染、音頻處理等等。即使是最簡單的游戲也需要數(shù)百行代碼。因此,無論是用C++還是其他編程語言,都不可能只用一行代碼寫出一個完整的游戲。
C加加編程不能用一行代碼寫游戲。C加加編程是一種輸出獲取狀態(tài)結(jié)構(gòu)信息編碼。它只能輸出代碼游戲。只是一個構(gòu)造模型,不能契合與對應編程游戲。所以C加加不能寫游戲。
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同學您好!