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《Windows游戲編程大師技巧》這書的代碼就不要看了。。。
都不是面向?qū)ο蟮?。。但思想還是好的。
游戲編程不一定就是DX獨(dú)大,一般都要兼容OPENGL的。
你也可以從OPENGL上學(xué)。
書實(shí)在是太多了。不過(guò)最好是看國(guó)外的寫的書。。
國(guó)內(nèi)的書都是騙錢的。。
特別是“房曉溪”這個(gè)人的書。。
我推薦幾本初學(xué)的2D《Visual C++游戲編程基礎(chǔ)》
《Visual C++經(jīng)典游戲程序設(shè)計(jì)》一般現(xiàn)在都可以直接學(xué)3D,學(xué)好3D,2D就不在話下了《nehe教程》這個(gè)是只有電子書,很好的OPENGL教程,讓你對(duì)3D圖形更感興趣呵呵《OPENGL游戲編程》,作者徐明亮,感覺算國(guó)內(nèi)比較好的書了《3D游戲編程大師技巧》,這書跟《Windows游戲編程大師技巧》有點(diǎn)聯(lián)系,不過(guò)不多,反正也是看思想,代碼也不要看了。
還有好多書可以去電驢上載。。。
太多了,游戲中的每一個(gè)部分都可以單獨(dú)寫成一本書。。
以后還要更細(xì)化的。。
祝你成功,為中國(guó)游戲做貢獻(xiàn)。
我是主修軟件開發(fā),各種語(yǔ)言的編程。
1、首先要知道游戲編程用的什么語(yǔ)言。是c++ 因?yàn)閏++語(yǔ)言是目前最為穩(wěn)定的、指針最為全面的語(yǔ)言。游戲尤其網(wǎng)游的穩(wěn)定性要求極高,因此必須用c++。
2、先學(xué)c語(yǔ)言。c語(yǔ)言是全部計(jì)算機(jī)語(yǔ)言的基礎(chǔ)更是c++的基礎(chǔ)。因此要學(xué)好。再學(xué)c++,這個(gè)要學(xué)精,不然開發(fā)游戲沒(méi)戲。然后學(xué)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)庫(kù)(orcle大型數(shù)據(jù)庫(kù),小型sql不可以)、線性代數(shù)、離散數(shù)學(xué)結(jié)構(gòu)就差不多了吧。要求:不單單是會(huì),舉一反三。
3、2中說(shuō)的是核心課程。html、css、js知道也行,但做游戲開發(fā)的你要知道,我們做的是一個(gè)人的心臟和大腦,那些一個(gè)美工人員會(huì)做的很好,而且不用你操心,也許美工做的比你還多但是,我們拿的薪資是他們的很多倍,咱們按年薪、他們按月還得算生活費(fèi)、、呵呵、注:有不明白的再問(wèn)我。
回答如下:這是不可能的。編寫一個(gè)游戲需要大量的代碼,包括游戲邏輯、圖形渲染、音頻處理等等。即使是最簡(jiǎn)單的游戲也需要數(shù)百行代碼。因此,無(wú)論是用C++還是其他編程語(yǔ)言,都不可能只用一行代碼寫出一個(gè)完整的游戲。
C加加編程不能用一行代碼寫游戲。C加加編程是一種輸出獲取狀態(tài)結(jié)構(gòu)信息編碼。它只能輸出代碼游戲。只是一個(gè)構(gòu)造模型,不能契合與對(duì)應(yīng)編程游戲。所以C加加不能寫游戲。
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