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1、精通C++、STL及各種設(shè)計(jì)模式,熟悉各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法;
2、熟悉3D圖形學(xué)原理,3D圖形的常用技術(shù),有較強(qiáng)的數(shù)學(xué)功底,有Shader編寫經(jīng)驗(yàn);
3、有UE3、Gamebryo、Unity3D等一些游戲引擎使用經(jīng)驗(yàn)?! ∮螒蚩蛻舳?,游戲庫客戶使用端,相對(duì)于游戲服務(wù)端的另一端,服務(wù)端是為游戲數(shù)據(jù)庫服務(wù)的,而客戶端就是游戲數(shù)據(jù)使用端。幾乎現(xiàn)在任何游戲都有其客戶端,用來連接服務(wù)端而為玩家服務(wù)?! 》?wù)端是為客戶端服務(wù)的,服務(wù)的內(nèi)容諸如向客戶端提供資源,保存客戶端數(shù)據(jù)。是實(shí)現(xiàn)游戲特色化的重要途徑,也是最直接可以通過游戲表現(xiàn)出來的技術(shù),比如要修改某個(gè)NPC的參數(shù),重加載后,在游戲內(nèi)立刻體現(xiàn)出來。
C++作為一門語言,是完全可以勝任的.其實(shí)很多門語言都可以勝任
關(guān)鍵問題是,不是光學(xué)C++就可以做游戲的.做游戲還需要有很豐富的圖形圖像編程的知識(shí),還要對(duì)游戲架構(gòu)有一定了解.
語言只是一種工具,重要的是你的內(nèi)涵,你的思想.C++是一門好語言,因?yàn)樗梢员容^充分地真實(shí)地展現(xiàn)程序員想要表達(dá)的思想,但關(guān)鍵是你要有這個(gè)思想才行,所以,在你有了豐富的游戲設(shè)計(jì)和圖形圖像的知識(shí)以后,C++是完全可以為你做出一個(gè)完美的游戲的!
創(chuàng)建方法:
1、編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發(fā)環(huán)境、使用SDK或者M(jìn)FC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle數(shù)據(jù)庫配置。
2、策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,這方面無法提供)。流程:策劃——引擎——建模——美工——測(cè)試。團(tuán)隊(duì):首先要組成一個(gè)由各功能小組核心構(gòu)成的策劃組,負(fù)責(zé)構(gòu)思整個(gè)游戲的內(nèi)容架構(gòu)。
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