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正好我現(xiàn)在也在學(xué)習(xí)CE3,我也是一個(gè)剛上路的新手,知道的也不是很多,大概是需要一個(gè)游戲引擎,例如:虛幻3 cryengine3 游戲引擎負(fù)責(zé)建立游戲中復(fù)雜的關(guān)系以及數(shù)據(jù),還可以進(jìn)行場(chǎng)景、關(guān)卡、環(huán)境、效果的制作。
人物模型和人物表情、動(dòng)作一類(lèi)需要用maya軟件制作并導(dǎo)入到游戲引擎中。
靜態(tài)物體、建筑物可以用3DSMAX來(lái)制作,并導(dǎo)入到游戲引擎中。電腦編程用與實(shí)現(xiàn)游戲中對(duì)邏輯控制和各種計(jì)算的實(shí)現(xiàn)。
建議學(xué)C或C++如今一個(gè)好的電腦游戲的制作,僅僅一個(gè)或幾個(gè)人來(lái)做的話(huà) 確實(shí)是非常麻煩而且耗時(shí)的一件事情,比如我現(xiàn)在用游戲引擎做一個(gè)比較大而且逼真的游戲地形,并對(duì)其進(jìn)行修改就需要2-3天時(shí)間,而一個(gè)游戲所需要的工作量確實(shí)非常多,如果是想自己娛樂(lè)的話(huà),建議學(xué)FLASH制作簡(jiǎn)單的小游戲,如果你對(duì)電腦制作游戲有很大執(zhí)念的話(huà),歡迎你~~兄弟 呵呵
游戲開(kāi)發(fā)指利用計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言,如C編程語(yǔ)言、C++、java等,編寫(xiě)計(jì)算機(jī)、手機(jī)或游戲機(jī)上的游戲。 目前流行的游戲開(kāi)發(fā)語(yǔ)言為C++編程語(yǔ)言,目前流行的游戲開(kāi)發(fā)接口為DirectX9.0,還有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等?,F(xiàn)在手機(jī)上玩的游戲分為Android與IOS兩種不同平臺(tái),分別是用eclipse/MyEclipse和xcode?,F(xiàn)在也流行一些跨平臺(tái)的編程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。
接下來(lái),再看看游戲開(kāi)發(fā)的課程,游戲開(kāi)發(fā)的課程除了理論知識(shí)還包括軟件的操作。
C++程序基礎(chǔ):通過(guò)學(xué)習(xí)C++語(yǔ)言,奠定編程基礎(chǔ)。使用VS.net2005編譯工具,高效構(gòu)建代碼。
算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):通過(guò)學(xué)習(xí)算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基本概念,了解常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及相關(guān)的抽象數(shù)據(jù)定義,認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)求解的基本思路與方法。
Win32程序入門(mén):通過(guò)API和MFC的學(xué)習(xí),熟悉Windows環(huán)境下程序設(shè)計(jì)基本方法。通過(guò)使用DirectX繪制2D圖形。
游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用:游戲中的坐標(biāo)系,矢量、矩陣,幾何碰撞,物理模擬,人工智能與尋路算法。
2D游戲技術(shù)與應(yīng)用:2D 游戲技術(shù)概論,游戲地圖系統(tǒng),GUI 系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì),任務(wù)系統(tǒng)優(yōu)秀的聲音引擎 BASS,Cocos2D-X 引擎,Box2D 物理引擎。
游戲開(kāi)發(fā)的常用軟件有C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,不能說(shuō)哪款最好用,因?yàn)檫@是游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中都要用到的軟件,必須都精通。
C++是在C語(yǔ)言的基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)的一種通用編程語(yǔ)言,應(yīng)用廣泛。
DirectX,(Direct eXtension,簡(jiǎn)稱(chēng)DX)是由微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口。
Box2D是一個(gè)用于模擬2D剛體物體的C++引擎。zlib許可是一個(gè)自由軟件授權(quán)協(xié)議,但并非copyleft。
Cocos2d-x是一個(gè)開(kāi)源的移動(dòng)2D游戲框架,MIT許可證下發(fā)布的。這是一個(gè)C++ Cocos2d-iPhone項(xiàng)目的版本。
Unity是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類(lèi)型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專(zhuān)業(yè)游戲引擎
1.Construct 3
適合小白的一款游戲開(kāi)發(fā)軟件,不需要自己編程,游戲開(kāi)發(fā)工具完全由GUI驅(qū)動(dòng),游戲邏輯和變量使用應(yīng)用程序本身提供的設(shè)計(jì)功能實(shí)現(xiàn)。
2. GameMaker Studio 2
與Construct 3一樣,GameMaker Studio 2允許您使用其變量和游戲邏輯的拖放界面創(chuàng)建整個(gè)游戲。但與Construct 3不同,GameMaker Studio 2通過(guò)其Game Maker語(yǔ)言賦予更多功能,目前它是最流行和最活躍的免費(fèi)游戲開(kāi)發(fā)引擎之一。
3.Unity
Unity最初是一個(gè)3D引擎,但最終在2013年增加了官方的2D支持。盡管它完全能夠創(chuàng)建2D游戲,但是你可能遇到偶然的錯(cuò)誤或故障,因?yàn)閁nity的2D系統(tǒng)實(shí)際上已經(jīng)加入其核心3D系統(tǒng)。這也意味著Unity給2D游戲增加了許多不必要的麻煩,這可能會(huì)影響性能。
4.戈多引擎
Godot支持創(chuàng)建2D和3D游戲。然而,與Unity不同,戈多的支持要好得多。引擎的2D方面從一開(kāi)始就經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),這意味著更好的性能,更少的錯(cuò)誤以及更整潔的整體工作流程。
5.虛幻引擎4
在此列表中的所有工具中,UE4是最專(zhuān)業(yè)的。它是由Unreal特許經(jīng)營(yíng)背后的天才創(chuàng)建的,他們知道頂級(jí)引擎需要什么,以及提供下一代功能需要什么。他們確切地知道他們?cè)谧鍪裁础?/p>
其實(shí)其他語(yǔ)言能做的,C++一樣能做,只是是否適合的問(wèn)題,各自側(cè)重和定位不一樣。
為什么說(shuō)JAVA適合后臺(tái)開(kāi)發(fā),因?yàn)榭缙脚_(tái),兼容性好,有非常成熟的框架和大量開(kāi)發(fā)者。
python適合數(shù)據(jù)相關(guān)的開(kāi)發(fā),一樣的道理,有numpy,pandas等豐富的數(shù)據(jù)處理包。
而C++的話(huà),一般用來(lái)進(jìn)行偏底層系統(tǒng)的開(kāi)發(fā),例如操作系統(tǒng);或者非常比較追求性能的系統(tǒng),如游戲的服務(wù)器開(kāi)發(fā)。
游戲人物原畫(huà)設(shè)計(jì)軟件
設(shè)計(jì)游戲的軟件
游戲設(shè)計(jì)軟件
游戲3d設(shè)計(jì)軟件
原畫(huà)師的職責(zé)是什么
2d游戲動(dòng)效設(shè)計(jì)軟件
2d電子游戲設(shè)計(jì)軟件
3d游戲設(shè)計(jì)軟件有哪些
C++游戲開(kāi)發(fā)軟件
C語(yǔ)言寫(xiě)游戲從入門(mén)
C語(yǔ)言游戲開(kāi)發(fā)軟件
C語(yǔ)言游戲設(shè)計(jì)要什么軟件
ai取代游戲原畫(huà)
ai游戲相關(guān)專(zhuān)業(yè)
ai能代替游戲原畫(huà)嗎
c++做游戲用什么軟件
c++開(kāi)發(fā)小游戲相關(guān)基礎(chǔ)知識(shí)
c++開(kāi)發(fā)游戲用什么軟件
c++游戲開(kāi)發(fā)工具軟件
c++游戲開(kāi)發(fā)用到什么軟件
c++游戲引擎開(kāi)發(fā)要學(xué)什么
c++游戲編程軟件
c++要學(xué)哪些才能做游戲
c語(yǔ)言可以設(shè)計(jì)游戲嗎
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!