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精選回答
來自專注忘小丸子的回答 2023-12-02 12:07:58

正好我現(xiàn)在也在學習CE3,我也是一個剛上路的新手,知道的也不是很多,大概是需要一個游戲引擎,例如:虛幻3 cryengine3 游戲引擎負責建立游戲中復雜的關系以及數(shù)據(jù),還可以進行場景、關卡、環(huán)境、效果的制作。

人物模型和人物表情、動作一類需要用maya軟件制作并導入到游戲引擎中。

靜態(tài)物體、建筑物可以用3DSMAX來制作,并導入到游戲引擎中。電腦編程用與實現(xiàn)游戲中對邏輯控制和各種計算的實現(xiàn)。

建議學C或C++如今一個好的電腦游戲的制作,僅僅一個或幾個人來做的話 確實是非常麻煩而且耗時的一件事情,比如我現(xiàn)在用游戲引擎做一個比較大而且逼真的游戲地形,并對其進行修改就需要2-3天時間,而一個游戲所需要的工作量確實非常多,如果是想自己娛樂的話,建議學FLASH制作簡單的小游戲,如果你對電腦制作游戲有很大執(zhí)念的話,歡迎你~~兄弟 呵呵

來自樂觀亦花瓣的回答 2023-12-02 12:07:59

游戲開發(fā)指利用計算機編程語言,如C編程語言、C++、java等,編寫計算機、手機或游戲機上的游戲。 目前流行的游戲開發(fā)語言為C++編程語言,目前流行的游戲開發(fā)接口為DirectX9.0,還有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。現(xiàn)在手機上玩的游戲分為Android與IOS兩種不同平臺,分別是用eclipse/MyEclipse和xcode?,F(xiàn)在也流行一些跨平臺的編程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。

接下來,再看看游戲開發(fā)的課程,游戲開發(fā)的課程除了理論知識還包括軟件的操作。

C++程序基礎:通過學習C++語言,奠定編程基礎。使用VS.net2005編譯工具,高效構建代碼。

算法與數(shù)據(jù)結構:通過學習算法與數(shù)據(jù)結構的基本概念,了解常用的數(shù)據(jù)結構及相關的抽象數(shù)據(jù)定義,認識計算機求解的基本思路與方法。

Win32程序入門:通過API和MFC的學習,熟悉Windows環(huán)境下程序設計基本方法。通過使用DirectX繪制2D圖形。

游戲數(shù)學和智能應用:游戲中的坐標系,矢量、矩陣,幾何碰撞,物理模擬,人工智能與尋路算法。

2D游戲技術與應用:2D 游戲技術概論,游戲地圖系統(tǒng),GUI 系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計,任務系統(tǒng)優(yōu)秀的聲音引擎 BASS,Cocos2D-X 引擎,Box2D 物理引擎。

游戲開發(fā)的常用軟件有C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,不能說哪款最好用,因為這是游戲開發(fā)過程中都要用到的軟件,必須都精通。

C++是在C語言的基礎上開發(fā)的一種通用編程語言,應用廣泛。

DirectX,(Direct eXtension,簡稱DX)是由微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口。

Box2D是一個用于模擬2D剛體物體的C++引擎。zlib許可是一個自由軟件授權協(xié)議,但并非copyleft。

Cocos2d-x是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發(fā)布的。這是一個C++ Cocos2d-iPhone項目的版本。

Unity是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎

1.Construct 3

適合小白的一款游戲開發(fā)軟件,不需要自己編程,游戲開發(fā)工具完全由GUI驅動,游戲邏輯和變量使用應用程序本身提供的設計功能實現(xiàn)。

2. GameMaker Studio 2

與Construct 3一樣,GameMaker Studio 2允許您使用其變量和游戲邏輯的拖放界面創(chuàng)建整個游戲。但與Construct 3不同,GameMaker Studio 2通過其Game Maker語言賦予更多功能,目前它是最流行和最活躍的免費游戲開發(fā)引擎之一。

3.Unity

Unity最初是一個3D引擎,但最終在2013年增加了官方的2D支持。盡管它完全能夠創(chuàng)建2D游戲,但是你可能遇到偶然的錯誤或故障,因為Unity的2D系統(tǒng)實際上已經加入其核心3D系統(tǒng)。這也意味著Unity給2D游戲增加了許多不必要的麻煩,這可能會影響性能。

4.戈多引擎

Godot支持創(chuàng)建2D和3D游戲。然而,與Unity不同,戈多的支持要好得多。引擎的2D方面從一開始就經過精心設計,這意味著更好的性能,更少的錯誤以及更整潔的整體工作流程。

5.虛幻引擎4

在此列表中的所有工具中,UE4是最專業(yè)的。它是由Unreal特許經營背后的天才創(chuàng)建的,他們知道頂級引擎需要什么,以及提供下一代功能需要什么。他們確切地知道他們在做什么。

來自沉靜忘寶貝的回答 2023-12-02 12:07:58

其實其他語言能做的,C++一樣能做,只是是否適合的問題,各自側重和定位不一樣。

為什么說JAVA適合后臺開發(fā),因為跨平臺,兼容性好,有非常成熟的框架和大量開發(fā)者。

python適合數(shù)據(jù)相關的開發(fā),一樣的道理,有numpy,pandas等豐富的數(shù)據(jù)處理包。

而C++的話,一般用來進行偏底層系統(tǒng)的開發(fā),例如操作系統(tǒng);或者非常比較追求性能的系統(tǒng),如游戲的服務器開發(fā)。

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