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意思是游戲中的過場(chǎng)動(dòng)畫、開頭動(dòng)畫、宣傳動(dòng)畫等。
CG(英文:Opening Cinematic/Trailer)指游戲中的劇情動(dòng)畫,在CG技術(shù)的支持下,制作游戲內(nèi)的場(chǎng)景人物或劇情相關(guān)的動(dòng)畫或圖片,一般在游戲宣傳以及游戲過程中銜接劇情時(shí)使用,對(duì)于游戲的細(xì)致描述和劇情起到升華的作用。
CG游戲是此類游戲的一個(gè)賣點(diǎn),用三維動(dòng)畫演繹劇情,根據(jù)玩家選擇的不同,進(jìn)入不同的分支路線,顯示不同的情景CG,這類游戲的系統(tǒng)一般很簡(jiǎn)單,有些還帶有養(yǎng)成要素,上手容易,剛接觸的人也能很快進(jìn)入狀態(tài),這類游戲的玩點(diǎn)在于100%CG的收集,這樣一來任何分支都不能錯(cuò)過了,做的好的游戲,讓人多周目以后也不覺得膩。
1.CG是指制作游戲內(nèi)的場(chǎng)景人物或劇情相關(guān)的動(dòng)畫或圖片。
2.CG的全稱是Opening Cinematic/Trailer,一般在游戲宣傳以及游戲過程中銜接劇情時(shí)使用,對(duì)于游戲的細(xì)致描述和劇情起到升華的作用。
3.CG游戲是用圖片和文字貫穿劇情,根據(jù)玩家選擇的不同,進(jìn)入不同的分支路線,顯示不同的情景CG,這類游戲的系統(tǒng)一般很簡(jiǎn)單,有些還帶有養(yǎng)成要素,上手容易,剛接觸的人也能很快進(jìn)入狀態(tài),這類游戲的玩點(diǎn)在于100%CG的收集,這樣一來任何分支都不能錯(cuò)過了。
cg意思通常指的是數(shù)碼化的作品,一般服務(wù)于以下幾種行業(yè):廣告、影視、動(dòng)畫、漫畫和游戲業(yè)。內(nèi)容是純藝術(shù)創(chuàng)作到廣告設(shè)計(jì),可以是二維三維、靜止或動(dòng)畫。隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成?,F(xiàn)在CG的概念正隨著應(yīng)用領(lǐng)域的拓展在不斷擴(kuò)大。
游戲CG是一種使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)顯示器的柵格形式的科學(xué),簡(jiǎn)單來說 就是利用計(jì)算機(jī)和軟件制作出游戲設(shè)計(jì)中的資源,在CG技術(shù)的支持下,制作游戲內(nèi)的場(chǎng)景人物或劇情相關(guān)的動(dòng)畫或圖片,其制作包括游戲原畫、游戲3D模型、游戲動(dòng)作、游戲特效、游戲引擎等。不論是游戲美術(shù)、游戲宣傳還是游戲開發(fā)都屬于游戲CG的制作范疇。
意思是游戲中的過場(chǎng)動(dòng)畫、開頭動(dòng)畫、宣傳動(dòng)畫等。CG(英文:Opening Cinematic/Trailer)指游戲中的劇情動(dòng)畫,在CG技術(shù)的支持下,制作游戲內(nèi)的場(chǎng)景人物或劇情相關(guān)的動(dòng)畫或圖片,一般在游戲宣傳以及游戲過程中銜接劇情時(shí)使用,對(duì)于游戲的細(xì)致描述和劇情起到升華的作用。
CG游戲是此類游戲的一個(gè)賣點(diǎn),用三維動(dòng)畫演繹劇情,根據(jù)玩家選擇的不同,進(jìn)入不同的分支路線,顯示不同的情景CG,這類游戲的系統(tǒng)一般很簡(jiǎn)單,有些還帶有養(yǎng)成要素,上手容易,剛接觸的人也能很快進(jìn)入狀態(tài),這類游戲的玩點(diǎn)在于100%CG的收集,這樣一來任何分支都不能錯(cuò)過了,做的好的游戲,讓人多周目以后也不覺得膩。擴(kuò)展資料:從1991年的《終結(jié)者2》到2010年的《阿凡達(dá)》,可以感受CG在質(zhì)上的飛躍。
如今影視特效、3D動(dòng)畫制作與3D游戲制作已成為CG領(lǐng)域發(fā)展的前沿。
世界上第一部完全用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作的電影《玩具總動(dòng)員》突破了數(shù)字技術(shù)在電影業(yè)中的運(yùn)用限制,給電影制作開辟了一條全新的道路。
與此同時(shí),2005年推出的《魔獸世界》就是最好的例子,它以恢宏的場(chǎng)面、美輪美奐的背景、高度仿真的環(huán)境、扣人心弦的故事,讓無數(shù)魔獸玩家體會(huì)到了CG的神奇魅力。
2011年《變形金剛3》《怪物史瑞克3》站上電影票房之巔。
無不預(yù)示著電影動(dòng)畫的發(fā)展前景。
而中國(guó)第一部全三維動(dòng)畫電影有環(huán)球數(shù)碼制作的《魔比斯環(huán)》在2006年成功上映奠定了中國(guó)CG影視的第一步,到今中國(guó)CG不斷發(fā)展,衍生出很多CG影視公司,拉動(dòng)了整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和就業(yè)。
在短短十幾年,CG以高端科學(xué)技術(shù)為依托,以無限的創(chuàng)意為內(nèi)容,徹底顛覆了傳統(tǒng)視覺時(shí)代,開辟了流光溢彩的圖像新時(shí)代,CG動(dòng)畫給影視和游戲強(qiáng)國(guó)帶來了近千億美元的經(jīng)濟(jì)利潤(rùn)。
可以說,CG已經(jīng)在美國(guó)和日本等國(guó)形成了一種產(chǎn)業(yè),深刻影響著他們的經(jīng)濟(jì)和文化發(fā)展。
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