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基本上,大型游戲引擎都不是C語言開發(fā)的。如果小游戲的功能代碼的話,c沒問題,如果要好的界面,C要用gtk+,這個比較難;熟悉c++的話,用wxWidget和Qt寫界面會好用點(diǎn)。大型游戲的話,還是要用專門的游戲引擎設(shè)計(jì),大型游戲不是一個人能完成的。
游戲開發(fā)主要涉及到ui和場景、對象管理的需求,c++相比c是更普遍的選擇;使用c++的游戲框架、引擎也更多,移動端常見的cocos2d-x,面向3a開發(fā)的udk等都是最典型的例子。
2D 可以看看HGE 那個開發(fā)出來的畫面還是很不錯,另外還支持粒子,是個不錯的引擎,而且比較易學(xué),只要你C++基本功好,我想應(yīng)該沒什么問題的!
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