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1.基本上,大型游戲引擎都不是C語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的。如果小游戲的功能代碼的話,c沒(méi)問(wèn)題,如果要好的界面,C要用gtk+,這個(gè)比較難;熟悉c++的話,用wxWidget和Qt寫(xiě)界面會(huì)好用點(diǎn)。大型游戲的話,還是要用專(zhuān)門(mén)的游戲引擎設(shè)計(jì),大型游戲不是一個(gè)人能完成的。
2.游戲開(kāi)發(fā)主要涉及到ui和場(chǎng)景、對(duì)象管理的需求,c++相比c是更普遍的選擇;使用c++的游戲框架、引擎也更多,移動(dòng)端常見(jiàn)的cocos2d-x,面向3a開(kāi)發(fā)的udk等都是最典型的例子。
C語(yǔ)言做游戲需要掌握的知識(shí)包括:程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法,圖形學(xué)基礎(chǔ),游戲引擎開(kāi)發(fā)等。
程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)是編寫(xiě)游戲程序的基礎(chǔ),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法是實(shí)現(xiàn)游戲邏輯和效果的基礎(chǔ),圖形學(xué)基礎(chǔ)是實(shí)現(xiàn)游戲畫(huà)面效果的基礎(chǔ),游戲引擎開(kāi)發(fā)則是實(shí)現(xiàn)游戲整體框架的關(guān)鍵。此外,還需要了解操作系統(tǒng)、硬件等相關(guān)知識(shí),以便優(yōu)化游戲性能和適配不同平臺(tái)??傊枰嬲莆沼?jì)算機(jī)相關(guān)知識(shí),才能夠做好游戲開(kāi)發(fā)工作。
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