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精選回答
來自執(zhí)著愛蘿莉的回答 2023-11-29 21:13:11

第一階段入門篇,大家通過學習,應該熟練掌握C語言編程的基礎語法知識,這些語法層面的知識是基礎中的基礎,必須熟練,目標是可以開發(fā)一些簡單的控制臺小程序。

知識清單

初識C語言:了解C語言的發(fā)展史,搭建C開發(fā)環(huán)境。

認識一個簡單的C程序:一般都從“Hello world"這個簡單的C程序開始。

算法入門:算法基本概念,簡單程序結構,流程圖等。

基本數(shù)據(jù)類型:整型,浮點型,字符型。

運算符與表達式:各種運算符以及優(yōu)先級,表達式和語句等。

簡單輸入輸出函數(shù):目前主要是scanf和printf、getchar和putchar。

選擇、循環(huán)、分支結構:if while / do while switch。

數(shù)組:一維和二維數(shù)組定義初始化,元素遍歷訪問,數(shù)組相關運算,數(shù)組使用。

函數(shù)編程基礎:模塊編程,函數(shù)聲明、定義、調用。

指針解析:指針初識和理解,指針和數(shù)組關系,指針簡單運算和使用。

c語言編程入門的話首先要掌握c語言的基本知識,然后要理解和掌握c語言的語法結構,同時還要理解編程的理念和思路。這些都掌握之后,那就說c語言編程已經正式入門了。

1 入門C語言編程需要一定的時間和精力。

2 首先,可以學習C語言基礎知識,例如語法、數(shù)據(jù)類型、變量、運算符、流程控制等。

可以參考一些經典的C語言教材或者網上的教程。

3 掌握基礎知識后,可以開始進行編程實踐,例如寫一些簡單的算法、程序或者小項目。

在實踐中不斷積累經驗和技巧。

4 另外,可以參與一些C語言編程社區(qū)或者論壇,與其他編程愛好者交流、學習和分享經驗。

5 最后,需要保持耐心和毅力,不斷學習和實踐,才能夠真正入門C語言編程。

來自含蓄共大樹的回答 2023-11-29 21:13:11

我講一下我學c的經歷吧,剛開始感覺還挺難的,后來抓住方法了就簡單了,首先把c語言中的運算符全部弄會,運算符是很簡單的,所有的表達式全部要用運算符,表達式會求解了,然后看一下譚浩強的書,就會編一些小程序了,然后好好把循環(huán)和條件if ----else 學會就能編一些稍微復雜的程序了,在這些學好的基礎上就能學習c中較難的數(shù)組,函數(shù)和指針了,多看些程序,然后自己練一下,把那些知識變成你腦中的東西就行了

來自落后用草莓的回答 2023-11-29 21:13:11

第一階段,學習語法。從helloworld到函數(shù),指針。就是這么簡單,具體怎么做?只需要找一本入門的書,照著代碼敲出來,一定要理解每一句話的意思。然后自己試著做一些簡單的題目。這真的很簡單,就我所知,只要你數(shù)學有初中水平就能學會。

第二階段,數(shù)據(jù)結構和算法。如果你不是計算機專業(yè)的,數(shù)據(jù)結構也不怎么需要學了,算法還是需要學一學。也只需要了解一些簡單的就行,遞歸,回溯等等。

第三階段,進一步應用,解決難題,這一步我不想多說,如果為了入門這一步不用了,前兩個階段就夠了。如果要更加深入了解的話,那就廣泛涉獵很多的知識吧。

來自重要用夏天的回答 2023-11-29 21:13:11

游戲編程入門教程是如下

1、首先建議先學習下出C++語言。

2、如果想只是做windows方面的游戲學習,可以學習下DirectX,這個很方便在windows下做游戲開發(fā)。

3、如果要制作跨平臺游戲,建議學習下opengl/opengles,這是個很強大很專業(yè)的圖形接口,因為很多平臺支持所以適合跨平臺游戲制作使用。

4、然后接著要是想學習3d游戲并迅速工作,建議學習u3d引擎、ue引擎這些游戲引擎,有了以上的基礎,學習這些引擎也可以理解的更深入,u3d還會用到c#與js語言。

5、做2d游戲,可以使用cocos2dx等一些引擎,當然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戲。

6、然后就是可以深入的研究一些開源的游戲引擎,終極目標是可以自己做出一款比較棒的游戲引擎

需要有一定的數(shù)學基礎,代碼中重要的往往是對各種數(shù)據(jù)的處理。

2是選擇自己的方向,游戲編程方向有很多種,如c語言編程、安卓編程…

3選擇適合的入門書,從入門到精通的教科書,4是基本變量的使用,5掌據(jù)基本語法

游戲編程入門指南

一開始不要考慮3D 方面東西,從簡單的2d 開始比較不錯。這個時候我更多推薦看下代碼本色和游戲人工智能來鍛煉一下代碼能力。 甚至如果要學圖形學 Shader 的,我更多建議是先直接用 Unity 上面先學習如何寫一些 Shader(推薦Unity 著色器和屏幕特效開發(fā)秘笈),能寫一些比較特效之后然后再回頭去寫那些渲染管線 Opengl 那些會比較有感觸。

不要禁錮在游戲引擎中 現(xiàn)在游戲引擎非常方便,寫軟件的目的就是為了使其越來越容易使用。 但一直使用游戲引擎對于初學編程的人來說會比較難以提高編程水平。個人建議是可以從先從游戲引擎入

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