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C語(yǔ)言做游戲需要掌握的知識(shí)包括:程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法,圖形學(xué)基礎(chǔ),游戲引擎開(kāi)發(fā)等。
程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)是編寫(xiě)游戲程序的基礎(chǔ),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法是實(shí)現(xiàn)游戲邏輯和效果的基礎(chǔ),圖形學(xué)基礎(chǔ)是實(shí)現(xiàn)游戲畫(huà)面效果的基礎(chǔ),游戲引擎開(kāi)發(fā)則是實(shí)現(xiàn)游戲整體框架的關(guān)鍵。此外,還需要了解操作系統(tǒng)、硬件等相關(guān)知識(shí),以便優(yōu)化游戲性能和適配不同平臺(tái)??傊枰嬲莆沼?jì)算機(jī)相關(guān)知識(shí),才能夠做好游戲開(kāi)發(fā)工作。
我是主修軟件開(kāi)發(fā),各種語(yǔ)言的編程。
1、首先要知道游戲編程用的什么語(yǔ)言。是c++ 因?yàn)閏++語(yǔ)言是目前最為穩(wěn)定的、指針最為全面的語(yǔ)言。游戲尤其網(wǎng)游的穩(wěn)定性要求極高,因此必須用c++。
2、先學(xué)c語(yǔ)言。c語(yǔ)言是全部計(jì)算機(jī)語(yǔ)言的基礎(chǔ)更是c++的基礎(chǔ)。因此要學(xué)好。再學(xué)c++,這個(gè)要學(xué)精,不然開(kāi)發(fā)游戲沒(méi)戲。然后學(xué)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)庫(kù)(orcle大型數(shù)據(jù)庫(kù),小型sql不可以)、線性代數(shù)、離散數(shù)學(xué)結(jié)構(gòu)就差不多了吧。要求:不單單是會(huì),舉一反三。
3、2中說(shuō)的是核心課程。html、css、js知道也行,但做游戲開(kāi)發(fā)的你要知道,我們做的是一個(gè)人的心臟和大腦,那些一個(gè)美工人員會(huì)做的很好,而且不用你操心,也許美工做的比你還多但是,我們拿的薪資是他們的很多倍,咱們按年薪、他們按月還得算生活費(fèi)、、呵呵、注:有不明白的再問(wèn)我。
編程語(yǔ)言都是相通、相似的。
C語(yǔ)言。你可以從學(xué)c語(yǔ)言開(kāi)始,它是一門(mén)通用計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言,廣泛應(yīng)用于底層開(kāi)發(fā)。C語(yǔ)言的設(shè)計(jì)目標(biāo)是提供一種能以簡(jiǎn)易的方式編譯、處理低級(jí)存儲(chǔ)器、產(chǎn)生少量的機(jī)器碼以及不需要任何運(yùn)行環(huán)境支持便能運(yùn)行的編程語(yǔ)言。
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java。它是一門(mén)面向?qū)ο缶幊陶Z(yǔ)言,不僅吸收了C++語(yǔ)言的各種優(yōu)點(diǎn),還摒棄了C++里難以理解的多繼承、指針等概念,因此Java語(yǔ)言具有功能強(qiáng)大和簡(jiǎn)單易用兩個(gè)特征。Java語(yǔ)言作為靜態(tài)面向?qū)ο缶幊陶Z(yǔ)言的代表,極好地實(shí)現(xiàn)了面向?qū)ο罄碚?,允許程序員以優(yōu)雅的思維方式進(jìn)行復(fù)雜的編程。
首先,你需要明確你要做的是什么游戲,一般單人做的游戲都是2d類別的游戲,或者是以劇情為主的文字類卡牌類游戲。
其實(shí)做這幾種游戲,大同小異,你首先要有劇情,沒(méi)有劇情就沒(méi)有開(kāi)始,所以你要先對(duì)你要做的游戲有一個(gè)大致的構(gòu)思,很多人都說(shuō)程序最重要是開(kāi)始,但是卻并不是真的。
程序的重要性很多人都說(shuō)過(guò),做游戲我們不需要太專精,但是都必須有了解,包括c#,unity。。。很多的編程語(yǔ)言都需要有一定的了解,這里就需要花時(shí)間去積累了。
其次是核心玩法和交互,你需要對(duì)你做的游戲有了解,不能說(shuō)你的游戲很乏味,或者半途轉(zhuǎn)換玩法,交互系統(tǒng)更加重要,暴雪對(duì)于游戲的貢獻(xiàn)之一就是交互系統(tǒng)的完善。
我們的美術(shù)也需要有一定的了解,起碼要會(huì)畫(huà),作為一個(gè)個(gè)人的游戲師,不要求畫(huà)質(zhì)有多么好,但是好一點(diǎn)的畫(huà)質(zhì)對(duì)于玩游戲的玩家來(lái)說(shuō),是很重要的。
至于游戲最后的元素,音樂(lè)也是不能缺少的,我們個(gè)人做一段音樂(lè),其實(shí)是很困難的,所以我們可以在網(wǎng)上找一下音樂(lè)當(dāng)作我們游戲的背景音樂(lè),但是注意版權(quán)問(wèn)題。
一、游戲程序:
類似軟件工程師,需要精通至少一門(mén)以上程序語(yǔ)言,比如c,c++,頁(yè)游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫(xiě)程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。
如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門(mén)程序語(yǔ)言入手。
二、游戲美術(shù):
游戲中的畫(huà)面都是由游戲美術(shù)師來(lái)制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫(huà),3d游戲模型貼圖(分3d場(chǎng)景與3d角色),游戲動(dòng)畫(huà),游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫(huà)功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。
三、游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對(duì)話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計(jì),幫會(huì)系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計(jì)的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項(xiàng)目和具體職責(zé)而不同。
建議你先根據(jù)自己的興趣和自身情況,選擇一個(gè)大的方向和具體的職業(yè)方向來(lái)學(xué)習(xí)。
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!