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可以用C語(yǔ)言做一些簡(jiǎn)單的小游戲哦~推薦幾個(gè)第三方圖形庫(kù)
1.EasyX:
EasyX Library for C++
EasyX就是針對(duì)初學(xué)者而開發(fā)的圖形庫(kù),它封裝了Windows系統(tǒng)中的很多函數(shù),目前支持VC++6.0、VS平臺(tái)。官網(wǎng)有很多教程和源碼,非常簡(jiǎn)單易學(xué)??梢钥纯创蠹易龅男∽髌罚?/p>
2.Easy Graphics Engine
EGE也是個(gè)圖形庫(kù),和EasyX接口很像,學(xué)起來也非常簡(jiǎn)單。但是EGE是開源的,這就是說你可以自己模仿去實(shí)現(xiàn)一個(gè)小型的圖形庫(kù)
3.SDL
SDL也是基于C語(yǔ)言的圖形庫(kù),相比上面兩個(gè),SDL就專業(yè)了較多,它支持跨平臺(tái)。不僅在游戲上,在多媒體上SDL也能發(fā)揮作用。有一個(gè)用SDL做的仙劍奇?zhèn)b傳2D開源游戲,可以看看
還有很多的圖形庫(kù),建議先看看上面這幾個(gè)。
如果要自建一個(gè)c選,我會(huì)選用幾種適合不同情況的技術(shù)。
首先,我會(huì)選用一些框架和庫(kù),比如React和Vue.js,這些技術(shù)可以提高開發(fā)效率并且使得界面更加友好。
然后,我會(huì)選擇Node.js和Express框架來實(shí)現(xiàn)后端服務(wù),這樣可以提供相應(yīng)的API,方便用戶進(jìn)行交互。
對(duì)于數(shù)據(jù)庫(kù),我會(huì)選擇MongoDB和MySQL。這些數(shù)據(jù)庫(kù)可以方便地進(jìn)行存儲(chǔ)和查詢,同時(shí)也可以保證數(shù)據(jù)的安全性。此外,我還會(huì)添加其他一些技術(shù),比如編程語(yǔ)言、開發(fā)工具等,以使得c選的功能更加完備。綜上所述,自建一個(gè)c選需要選擇多種技術(shù)來實(shí)現(xiàn),使其可以快速、方便地為用戶提供高質(zhì)量的服務(wù)。
建議選擇C++語(yǔ)言。
1.2kol自建c建議選擇C++語(yǔ)言。
2.C++語(yǔ)言是一門較為方便編寫高性能應(yīng)用程序的語(yǔ)言,容易掌握面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的思想,可直接調(diào)用C語(yǔ)言編寫的程序庫(kù),典型的應(yīng)用場(chǎng)景有操作系統(tǒng)、驅(qū)動(dòng)程序、圖形用戶界面(GUI)以及其他需要高效率和經(jīng)濟(jì)性的程序。
3.C++語(yǔ)言是編程中經(jīng)典的一門語(yǔ)言,在游戲制作、編程語(yǔ)言和編譯器原理等領(lǐng)域都有廣泛運(yùn)用,掌握C++語(yǔ)言對(duì)于提高計(jì)算機(jī)編程能力和理解底層系統(tǒng)的工作原理都具有重要的意義。
此外,為了更好地開發(fā)與工作,建議掌握C語(yǔ)言基礎(chǔ),C++語(yǔ)法中也包含一些C語(yǔ)法的內(nèi)容。
3D游戲開發(fā)語(yǔ)言
3D游戲引擎一般什么語(yǔ)言
3D游戲要什么編程語(yǔ)言開發(fā)
3d游戲用什么開發(fā)
3d游戲用什么開發(fā)的
C#C++做游戲
C#C++開發(fā)游戲
C++做游戲開發(fā)要學(xué)什么
C語(yǔ)言從0到做游戲需要多久
C語(yǔ)言可以制作游戲嗎
c++可以寫游戲么
c++可以寫游戲嗎
c++開發(fā)小游戲相關(guān)基礎(chǔ)知識(shí)
c++怎么做游戲
c++游戲開發(fā)用到什么軟件
c++編游戲需要配合的軟件
c語(yǔ)言為什么不適合做游戲
c語(yǔ)言做游戲合適嗎
c語(yǔ)言可以做大型游戲嗎
c語(yǔ)言可以寫游戲腳本嗎
c語(yǔ)言可以用來做大型游戲嗎
c語(yǔ)言游戲開發(fā)主要學(xué)習(xí)什么
c語(yǔ)言游戲引擎開發(fā)
flash游戲需要什么配置
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!