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1.基本上,大型游戲引擎都不是C語言開發(fā)的。如果小游戲的功能代碼的話,c沒問題,如果要好的界面,C要用gtk+,這個比較難;熟悉c++的話,用wxWidget和Qt寫界面會好用點。大型游戲的話,還是要用專門的游戲引擎設(shè)計,大型游戲不是一個人能完成的。
2.游戲開發(fā)主要涉及到ui和場景、對象管理的需求,c++相比c是更普遍的選擇;使用c++的游戲框架、引擎也更多,移動端常見的cocos2d-x,面向3a開發(fā)的udk等都是最典型的例子。
因為C語言是一種面向過程的編程語言,在程序設(shè)計中需要考慮程序的執(zhí)行過程,而開發(fā)游戲更多的是需要考慮角色的屬性及功能等,需要的是面向?qū)ο蟮拈_發(fā)語言,所以C語言不適合開發(fā)游戲。
C語言可以編游戲。
C語言是一門通用計算機編程語言,應(yīng)用廣泛。C語言是一門能以簡易的方式編譯低級存儲器產(chǎn)生機器碼,不需要任何運行環(huán)境支持便能運行的編程語言。盡管C語言提供了許多低級處理的功能,但仍然保持著良好跨平臺的特性,以一個標準規(guī)格寫出的C語言程序可在許多電腦平臺上進行編譯,甚至包含一些嵌入式處理器(單片機或稱MCU)以及超級電腦等作業(yè)平臺。
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