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二次元……ACG,主要是日系,動(dòng)畫漫畫插畫游戲,重要的不是他的載體,而是他的精神內(nèi)涵~請(qǐng)自行搜索“御宅族”;至于插畫(一般現(xiàn)在指商業(yè)插畫),動(dòng)漫插畫只是其分支,還有廣告插畫、服裝時(shí)尚插畫、游戲原畫、概念設(shè)計(jì)……等等等等,是一個(gè)統(tǒng)稱。
插畫,一般是我們?cè)谝恍╇s志上、文學(xué)作品上所看到的一些插圖,它的作用不是為了鋪墊設(shè)定,而是通過精美的畫面來清晰地表達(dá)文字中的內(nèi)容。因此,畫面的精致、美觀是插畫師們所追求的。 原畫主要是針對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)的,原畫是關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿。
二次元用法始于日本,早期的日本動(dòng)畫、游戲作品都是以二維圖像構(gòu)成的,其畫面是一個(gè)平面,所以被稱為是“二次元世界”,簡(jiǎn)稱“二次元”,而與之相對(duì)的是“三次元”,即“我們所存在的這個(gè)次元”,也就是現(xiàn)實(shí)世界。
而插畫是今天通行于國(guó)外市場(chǎng)的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報(bào)、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)及手機(jī)平臺(tái)上的虛擬物品及相關(guān)視覺應(yīng)用等。
插畫又稱插圖,是以手繪、鼠繪和電腦板繪形式繪制的插圖,因用途廣泛行成的風(fēng)格各異,影視動(dòng)漫和游戲行業(yè)是稱CG插畫,廣泛應(yīng)用在設(shè)計(jì)行業(yè)、影視動(dòng)漫、游戲行業(yè)。 插畫是用圖畫表現(xiàn)形象性、生活感和感染力,與平面設(shè)計(jì)的主要區(qū)別可以簡(jiǎn)單理解為“插畫更突出表現(xiàn)故事性而非吸引眼球”。插畫也是一種視覺表達(dá)藝術(shù)形式,主要有攝影/繪畫/立體插畫三大類。插畫在藝術(shù)領(lǐng)域有特定地位,與出版業(yè)密切相關(guān),無論電子書還是實(shí)體書都需要,其他方向如音樂/影視/傳媒業(yè)都有就業(yè)空間。
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