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插畫最先是在十九世紀(jì)初隨著報(bào)刊、圖書的變遷發(fā)展起來的。而它的黃金時(shí)代則是二十世紀(jì)五六十年代首先從美國開始的,當(dāng)時(shí)剛從美術(shù)作品中分離出來的插圖明顯帶有繪畫色彩,而從事插圖的作者是職業(yè)畫家,以后又受到抽象表現(xiàn)主義畫派的影響,從具象轉(zhuǎn)變?yōu)槌橄蟆?/p>
首先,可以去cgsociety網(wǎng)址是
http://forums.cgsociety.org/
上面集結(jié)了全球的高水準(zhǔn)插畫家……還有個(gè)http://www.deviantart.com/#
前幾天剛發(fā)現(xiàn)的――雖然蠻雜7雜8的――但也挺好第一個(gè)網(wǎng)其次,我強(qiáng)烈建議你去驢子(verycd)里搜資源搜“畫集”或“插畫”或“原畫”,會(huì)搜到很多國外插畫家的個(gè)人作品集我在驢子上下載到了N多超好的圖,而且很多都是大尺寸的原版圖,質(zhì)量又好總計(jì)我下載到差不多5,6G的圖……so 去盡情的下吧……意思是游戲中的過場動(dòng)畫、開頭動(dòng)畫、宣傳動(dòng)畫等。CG(英文:Opening Cinematic/Trailer)指游戲中的劇情動(dòng)畫,在CG技術(shù)的支持下,制作游戲內(nèi)的場景人物或劇情相關(guān)的動(dòng)畫或圖片,一般在游戲宣傳以及游戲過程中銜接劇情時(shí)使用,對(duì)于游戲的細(xì)致描述和劇情起到升華的作用。
CG游戲是此類游戲的一個(gè)賣點(diǎn),用三維動(dòng)畫演繹劇情,根據(jù)玩家選擇的不同,進(jìn)入不同的分支路線,顯示不同的情景CG,這類游戲的系統(tǒng)一般很簡單,有些還帶有養(yǎng)成要素,上手容易,剛接觸的人也能很快進(jìn)入狀態(tài),這類游戲的玩點(diǎn)在于100%CG的收集,這樣一來任何分支都不能錯(cuò)過了,做的好的游戲,讓人多周目以后也不覺得膩。擴(kuò)展資料:從1991年的《終結(jié)者2》到2010年的《阿凡達(dá)》,可以感受CG在質(zhì)上的飛躍。
如今影視特效、3D動(dòng)畫制作與3D游戲制作已成為CG領(lǐng)域發(fā)展的前沿。
世界上第一部完全用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作的電影《玩具總動(dòng)員》突破了數(shù)字技術(shù)在電影業(yè)中的運(yùn)用限制,給電影制作開辟了一條全新的道路。
與此同時(shí),2005年推出的《魔獸世界》就是最好的例子,它以恢宏的場面、美輪美奐的背景、高度仿真的環(huán)境、扣人心弦的故事,讓無數(shù)魔獸玩家體會(huì)到了CG的神奇魅力。
2011年《變形金剛3》《怪物史瑞克3》站上電影票房之巔。
無不預(yù)示著電影動(dòng)畫的發(fā)展前景。
而中國第一部全三維動(dòng)畫電影有環(huán)球數(shù)碼制作的《魔比斯環(huán)》在2006年成功上映奠定了中國CG影視的第一步,到今中國CG不斷發(fā)展,衍生出很多CG影視公司,拉動(dòng)了整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和就業(yè)。
在短短十幾年,CG以高端科學(xué)技術(shù)為依托,以無限的創(chuàng)意為內(nèi)容,徹底顛覆了傳統(tǒng)視覺時(shí)代,開辟了流光溢彩的圖像新時(shí)代,CG動(dòng)畫給影視和游戲強(qiáng)國帶來了近千億美元的經(jīng)濟(jì)利潤。
可以說,CG已經(jīng)在美國和日本等國形成了一種產(chǎn)業(yè),深刻影響著他們的經(jīng)濟(jì)和文化發(fā)展。
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