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都是以文字描述為基礎(chǔ),以畫(huà)面的形式呈現(xiàn),但不同的是,原畫(huà)多為游戲原畫(huà),插畫(huà)大多是采用書(shū)籍內(nèi)容來(lái)作畫(huà),原畫(huà)偏設(shè)計(jì) 插畫(huà)注重畫(huà)面,讓文字有畫(huà)面,看起來(lái)生動(dòng)。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)就是做動(dòng)畫(huà),可以當(dāng)原畫(huà)師等,選擇比插畫(huà)師多一些。二維動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要是學(xué)FIASH軟件和PS,三維主要是3DMAX。學(xué)二維的話同樣需要很好的美術(shù)功底。學(xué)三維靠的是技術(shù),和繪畫(huà)沒(méi)多大關(guān)系。當(dāng)原畫(huà)師前景很不錯(cuò),學(xué)畫(huà)當(dāng)原畫(huà)師很好。
插畫(huà)是帶故事情節(jié)的繪畫(huà),通常故事性比較強(qiáng),根據(jù)文章的內(nèi)容刻畫(huà)人物。 原畫(huà)就相對(duì)設(shè)計(jì)感要很強(qiáng),不需要有故事情節(jié),畫(huà)面精細(xì)度高。
二者最本質(zhì)的區(qū)別在于
插畫(huà)是一個(gè)可以直接商用的成品,而原畫(huà)是游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中的一部分,是一個(gè)環(huán)節(jié),但不是成品。
對(duì)于就業(yè)方面看個(gè)人興趣,插畫(huà)可以考慮自己辦工作室接單做外包等,也可以去雜志編輯部門(mén)應(yīng)聘,原畫(huà)就相對(duì)來(lái)說(shuō)要走游戲設(shè)計(jì)路線了,就可以去一些游戲公司應(yīng)聘。
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