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都是以文字描述為基礎(chǔ),以畫面的形式呈現(xiàn),但不同的是,原畫多為游戲原畫,插畫大多是采用書籍內(nèi)容來作畫,原畫偏設(shè)計 插畫注重畫面,讓文字有畫面,看起來生動。
動漫設(shè)計就是做動畫,可以當(dāng)原畫師等,選擇比插畫師多一些。二維動漫設(shè)計主要是學(xué)FIASH軟件和PS,三維主要是3DMAX。學(xué)二維的話同樣需要很好的美術(shù)功底。學(xué)三維靠的是技術(shù),和繪畫沒多大關(guān)系。當(dāng)原畫師前景很不錯,學(xué)畫當(dāng)原畫師很好。
插畫是帶故事情節(jié)的繪畫,通常故事性比較強,根據(jù)文章的內(nèi)容刻畫人物。 原畫就相對設(shè)計感要很強,不需要有故事情節(jié),畫面精細度高。
二者最本質(zhì)的區(qū)別在于
插畫是一個可以直接商用的成品,而原畫是游戲設(shè)計過程中的一部分,是一個環(huán)節(jié),但不是成品。
對于就業(yè)方面看個人興趣,插畫可以考慮自己辦工作室接單做外包等,也可以去雜志編輯部門應(yīng)聘,原畫就相對來說要走游戲設(shè)計路線了,就可以去一些游戲公司應(yīng)聘。
概念設(shè)計和原畫的區(qū)別
cg和插畫的區(qū)別
商業(yè)插畫和原畫的區(qū)別
插圖和平面設(shè)計的區(qū)別
cg插畫和原畫的區(qū)別
原畫和商業(yè)插畫的區(qū)別
原畫和插畫的區(qū)別在哪
原畫師和插畫師的區(qū)別
原畫設(shè)計師和插畫師的區(qū)別
復(fù)制原畫和插畫的區(qū)別
插畫和原畫有什么區(qū)別
插畫設(shè)計和原畫設(shè)計區(qū)別
電商和原畫設(shè)計的區(qū)別
2.5d插畫和平面有啥區(qū)別
PS和插畫有什么區(qū)別
cg插畫和插畫有什么區(qū)別
插畫2.5D和3d有什么區(qū)別
插畫和CG插畫的區(qū)別
插畫和一般的畫區(qū)別
插畫師和漫畫師區(qū)別
插畫師和畫家的區(qū)別
插畫設(shè)計和平面設(shè)計的區(qū)別
ue設(shè)計和ui區(qū)別
ui和設(shè)計的區(qū)別
同學(xué)您好!