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1. 2D動畫是靜態(tài)畫面動起來的。
2. 在2D動畫中,每一幀都是靜態(tài)畫面,但每一幀的細(xì)微變化造成了動畫的流動效果。
要制作2D動畫,首先需要把整個動畫按照時間分解成一幀一幀,每一幀是一個靜態(tài)畫面;接著,用計(jì)算機(jī)軟件或手繪等方式來繪制每一幀的畫面,然后將每一幀畫面順序播放,就形成了動畫的效果。
3. 制作2D動畫的過程非常耗費(fèi)時間和精力,需要非常耐心和細(xì)心地對待每一幀的畫面,以保證最終的動畫效果。
1.
設(shè)計(jì)和繪制:首先,需要繪制2D動畫的元素,包括角色、背景等,這些元素需要按照設(shè)計(jì)師的想法精細(xì)繪制,以便更好地呈現(xiàn)動畫內(nèi)容。
2.
動畫組裝:繪制完畢后,就需要將這些元素拼裝起來,形成一個整體,然后根據(jù)動畫的需求添加必要的特效,如旋轉(zhuǎn)、縮放等。
3.
動畫調(diào)節(jié):動畫組裝完成后,就可以開始調(diào)整動畫,這一步包括調(diào)整動作速度、調(diào)節(jié)元素大小等,使得動畫更加精細(xì),更加逼真。
2D動畫是通過逐幀動畫,補(bǔ)充關(guān)鍵幀實(shí)現(xiàn)的。
1.2D和3D動畫之間的明顯差異之一是二維對象表示其高度和寬度特征,而三維模型也具有深度索引。換句話說,2D動畫角色看起來不像3D角色。
2. 2D和3D動畫技術(shù)的主要技術(shù)差異在于傳統(tǒng)和2D動畫中,動畫師使用單獨(dú)的幀,而在3D動畫中,總是有連續(xù)的流。即使物體或角色保持在原位,也總會存在持續(xù)的幀流,從而產(chǎn)生現(xiàn)實(shí)的幻覺。
3.在設(shè)計(jì)概念方面,最好使用3D動畫,因?yàn)樗砻髁藢ο蟮膹V泛視圖。如果創(chuàng)建2D模型,您將無法查看所生成對象的特定參數(shù),因此無法對其進(jìn)行調(diào)整。
4.如果發(fā)生任何錯誤,則更容易在2D動畫中修復(fù)它們。這樣,動畫師只需重繪特定的圖像或動作。盡管如此,3D動畫為建模和修復(fù)對象和角色提供了更多軟件可能性。
區(qū)別在于感官空間感不同。
1、3D和2D的感官上體驗(yàn)不同。
2、3D相比來說更有空間感,更讓人身臨其境。
2D即二維,在一個平面上的內(nèi)容就是二維。二維即左右、上下兩個方向,不存在前后。在一張紙上的內(nèi)容就可以看做成是二維。即只有面積,沒有立體。二維是平面技術(shù)的一種,例如普通的平面動漫,稱之為二維動漫、簡稱二維。
3D即三維,三維是指在平面二維系中又加入了一個方向向量構(gòu)成的空間系。所謂三維,按大眾理論來講,只是人為規(guī)定的互相交錯(垂直是一個很有特性的理解)的三個方向,用這個三維坐標(biāo),看起來可以把整個世界任意一點(diǎn)的位置確定下來。原來,三維是為了確定位置。
無區(qū)別。
2D動畫就是二維動畫的英文,3D是三維的英文。立體的就是二維,平面的就是三維,素描是在二維的平面基礎(chǔ)上樹造一個三維的效果,這個是一個視覺傳達(dá)的問題。二維是一個平面的,只有左右,三維是立體的,多了一位是縱向的深度。
二維動畫的特點(diǎn):傳統(tǒng)的二維動畫是由水彩顏料畫到賽璐璐片上,再由攝影機(jī)逐張拍攝記錄而連貫起來的畫面,計(jì)算機(jī)時代的來臨,讓二維動畫得以升華,可將事先手工制作的原動畫逐幀輸入計(jì)算機(jī),由計(jì)算機(jī)幫助完成繪線上色的工作,并且由計(jì)算機(jī)控制完成紀(jì)錄工作。
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