請(qǐng)留下您的手機(jī)號(hào)
課程顧問將幫您激活課程并贈(zèng)送學(xué)習(xí)禮包
3Ds MAX是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。一開始是運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,如現(xiàn)在很多3D大片的3D特效都是用3Ds MAX進(jìn)行制作的。3Ds MAX主要應(yīng)用于建筑、影視、游戲、動(dòng)畫方面,是很多影視制作者必學(xué)的軟件。
在Live2D中制作骨骼動(dòng)畫需要進(jìn)行以下幾個(gè)步驟:
1. 導(dǎo)入角色圖片。在Live2D軟件中,點(diǎn)擊“FILE” -> “OPEN MODEL” 打開角色 PSD 文件,并進(jìn)行 Layer 導(dǎo)出。為了方便后續(xù)制作骨骼動(dòng)畫,建議將角色人體的各個(gè)部件分開成不同的圖層,并按照一定的命名結(jié)構(gòu)命名。
2. 制作 PSD 動(dòng)畫。利用動(dòng)畫繪制軟件如 Photoshop,按照需求進(jìn)行動(dòng)作制作,在此期間要參考之前所分離出來的各個(gè)部件,如每個(gè)身體部位需要制作不同的幀圖層,并按照需求進(jìn)行動(dòng)作制作。
3. 綁定 Mesh。將更改后的 PSD 文件導(dǎo)入 Live2D,選擇其中一個(gè) Layer (如人體的頭部)并添加 mesh 編輯器。在A.S.D. 中手動(dòng)編輯骨骼、移動(dòng)點(diǎn)的位置。
4. 創(chuàng)建動(dòng)作。在模型瀏覽模式中,使用 Live2D 動(dòng)作制作器添加新動(dòng)畫并打開動(dòng)畫結(jié)構(gòu)樹型目錄,并對(duì)人體各部分逐一進(jìn)行添加所需制作綁定動(dòng)畫??梢越Y(jié)合實(shí)際人體骨骼動(dòng)作進(jìn)行角色動(dòng)態(tài)布局的掛點(diǎn)處理,通過設(shè)置局部關(guān)鍵點(diǎn)的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等姿勢(shì)以及需要變換的屬性的值,來制作出一定的骨骼動(dòng)畫。
5. 調(diào)整動(dòng)作。在動(dòng)作編輯器中,可以調(diào)整動(dòng)作的快慢、緩動(dòng)和關(guān)鍵幀等屬性,使動(dòng)畫更加自然。
以上就是在Live2D中制作骨骼動(dòng)畫的基本步驟,希望能對(duì)你有所幫助。
專業(yè)動(dòng)畫制作軟件
手機(jī)2d動(dòng)畫制作軟件
2D游戲中圖片繪制軟件
2D游戲場(chǎng)景繪制軟件
2d游戲用什么繪制軟件
2D動(dòng)畫繪畫軟件
2D動(dòng)畫軟件工具
2D建模動(dòng)畫軟件
2D電腦動(dòng)畫制作軟件
2d動(dòng)畫什么軟件做比較好
2d動(dòng)畫制作一般用什么軟件
2d動(dòng)畫制作用什么軟件
2d動(dòng)畫特效用什么軟件
2d動(dòng)畫用什么軟件做
2d動(dòng)畫軟件哪個(gè)好用
2d動(dòng)畫軟件對(duì)比
2d簡(jiǎn)單動(dòng)畫制作軟件
動(dòng)漫設(shè)計(jì)找工作學(xué)歷重不重要
動(dòng)漫設(shè)計(jì)必須要美術(shù)生才能報(bào)
動(dòng)漫設(shè)計(jì)很難學(xué)嗎
動(dòng)漫設(shè)計(jì)應(yīng)具有什么能力
動(dòng)漫設(shè)計(jì)常用繪畫軟件
動(dòng)漫設(shè)計(jì)師需要具備的能力
動(dòng)漫設(shè)計(jì)師要具備什么
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!