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2D動畫制作流程大體上會分三部分:前期、中期、后期。
前期:創(chuàng)作階段,主要包括企劃、腳本、人物及場景道具設(shè)計、分鏡、配音等;
中期:制作階段,主要包括構(gòu)圖、背景、原動畫設(shè)計、音效配樂;
后期:成片階段,主要包括剪輯、特效、合成等。
2D,是指一種動畫或游戲方式,通俗的講就是平面游戲,與3D網(wǎng)游相比無法變動視角,配置要求低的,而且移動方便快捷。
有一個故事是這樣:一位計算機(jī)公司的職員參觀一個計算機(jī)商品展示會,他走進(jìn)了一家制造商的展位。這家制造商的2D動畫軟件做得很不錯,但這位計算機(jī)職員認(rèn)真的問軟件生產(chǎn)商:“你們的軟件是2D的,是嗎?如果我能得到3D的,為什么要2D的呢?”
這個問題的答案有很多。如同視頻和電影一樣,Web上的2D動畫要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于3D動畫。2D動畫的豐富性是天才的藝術(shù)家們和天才的卡通人物用80年積累下來的遺產(chǎn)。相比起來,3D動畫只被臺式計算機(jī)用戶使用了大約10年,單元動畫制作的長片電影有幾百部,短片和長卡通片則是數(shù)以千計。然而只有一部全長的3D動畫和少數(shù)幾部值得一提的3D短片。不過,奇怪的是,只有很少幾個制作2D動畫的專業(yè)優(yōu)秀軟件,而制作3D的則有很多。
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動漫設(shè)計找工作學(xué)歷重不重要
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