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精選回答
來自神勇吹秀發(fā)的回答 2024-01-19 03:40:02

2D繪圖指的是二維平面圖像繪制、設計、維護和管理等操作。2D即二維,與3D相對應,是指在平面上進行的繪圖操作,包括圖形的繪制、顏色的設置、填充的選擇、邊框的設計等等。2D圖像的表現(xiàn)形式多種多樣,可以用紙筆、鉛筆或彩色筆進行手繪,也可以通過計算機軟件進行自動化繪制。二維圖像應用廣泛,除了美術和設計領域之外,還常用于制圖、地圖、建筑、工程、電子科技等領域的相關工作。

來自暴躁等于水池的回答 2024-01-19 03:40:02

有區(qū)別

制作過程

2D動畫一般指傳統(tǒng)的手繪動畫,是動畫師將每一幀的畫面繪制出來,通過攝影機或掃描儀合成后,投射在屏幕上,展現(xiàn)出生動的畫面。2D動畫要求動畫師繪制關鍵動作,然后再創(chuàng)建中間幀,呈現(xiàn)出運動感。

3D動畫是指利用計算機中安裝的軟件界面,實現(xiàn)所要制作的動畫造型、背景、燈光等元素。3D動畫的制作,要求動畫師創(chuàng)建整個模型,需要在三個維度上操縱模型,打造出立體、連動感。

展現(xiàn)出來的質感

2D動畫與3D動畫營造的視覺效果有很大的不同。2D動畫相較于3D動畫更趨向于平坦,立體感不強。在實際運用中,3D動畫效果更加真實,因此,其廣泛運用于企業(yè)、商家、政府等組織的宣傳中。特別是對于房地產公司而言,能夠清晰表現(xiàn)出細節(jié)紋理的3D動畫更真實,能夠營造出更高的可信度。

制作經費

3D動畫相較于2D動畫而言,是一種新興的技術,并且,現(xiàn)在的國產動畫大多采用3D技術制作。由此,有很多人認為3D動畫比2D動畫的制作經費更便宜,其實,這樣的說法并不準確。兩種動畫類型在人力、機器成本、制作周期、作品成效上都有很大的差別,需要根據(jù)同水平的作品對比,才能得出一個客觀的答案。

關于2D動畫與3D動畫的區(qū)別就介紹到此。對于許多動畫愛好者而言,所青睞的動畫類型不同,2D與3D動畫之間,并非一定要一較高下,因為2D與3D動畫之間的不同,才能帶來更多的視覺享受?,F(xiàn)如今,這兩者已經被廣泛運用于企業(yè)、政府等組織機構的宣傳中。

1. 表現(xiàn)效果不同。2D動畫是平面效果,沒有立體感和光影,只能依靠手繪或掃描等方式制作;而3D動畫則有立體感和空間感,能夠看到不同的內容。

2. 制作方法不同。2D動畫使用矢量圖形來制作,在相對平坦表面上進行操作;而3D動畫則使用數(shù)字技術制作,并建立虛擬角色和動作,在虛擬空間中結合攝像機動畫拍攝。

3. 感官體驗不同。2D動畫沒有立體感,能明顯看出手繪的特點;而3D動畫則有更強烈的空間感和機械感。

4. 應用場景不同。2D動畫主要適合兒童觀看,在教育方面較少使用;而3D動畫則適合成年人觀看,在藝術領域中應用廣泛。

1、2D和3D動畫技術的主要技術差異在于傳統(tǒng)和2D動畫中,動畫師使用單獨的幀,而在3D動畫中,總是有連續(xù)的流。即使物體或角色保持在原位,也總會存在持續(xù)的幀流,從而產生現(xiàn)實的幻覺。

2、2D和3D動畫之間的明顯差異之一是二維對象表示其高度和寬度特征,而三維模型也具有深度索引。換句話說,2D動畫角色看起來不像3D角色。

3、在設計概念方面,最好使用3D動畫,因為它表明了對象的廣泛視圖。如果創(chuàng)建2D模型,您將無法查看所生成對象的特定參數(shù),因此無法對其進行調整。

4、如果發(fā)生任何錯誤,則更容易在2D動畫中修復它們。這樣,動畫師只需重繪特定的圖像或動作。盡管如此,3D動畫為建模和修復對象和角色提供了更多軟件可能性。

來自無心笑果汁的回答 2024-01-19 03:40:02

1、平面設計師

這個職業(yè)需求量非常大,但是待遇并不高。以我所在的成都為例,入門薪資大約在3k到6k,視個人能力和你進的公司而定。

2、兒童美術老師

喜歡小孩子,可以嘗試往兒童美術老師方向發(fā)展,我在大學時期的兼職以及大學剛畢業(yè)的工作都是兒童美術老師。大機構的兒童美術老師可能壓力會大一點,會要求你備課寫教案,和家長交流,做作品集啥的,當然主要工作還是上課。大機構的晉升空間會大很多。

3、兒童插畫師

簡稱兒插,算是目前門檻最低的插畫師分類。全職收入基本跟平面設計師持平,而且非常吃工作年限。主要因為需求量不大而門檻又低。

4、UI設計師

游戲、軟件如此發(fā)達的,肯定少不了畫畫的人們的功勞。而在游戲和軟件行業(yè)里面,門檻相對較低的職位就是UI了,但是現(xiàn)在學出來的人越來越多,需求慢慢接近飽和了,所以薪水縮水不少。

5、原畫設計師

入門收入高,同時晉升機會最多,但也是門檻相對的一個職業(yè)。游戲、影視、動漫的制作過程中少不了原畫師的參與,而工作內容也非常簡單,就是畫畫畫。有項目就畫項目,沒項目就畫著玩。

6、3D美術設計師

跟原畫師相愛相殺相生相克的職位,3D影視游戲必不可少的工作流程——建模就是由他們完成的。跟原畫師一樣,門檻高,入門薪水高,3D比原畫還要高1k左右。工作比起原畫師更偏向技術型,工作內容跟畫畫其實關系不大,但是你必須得畫的非常不錯你才能做3D。

如果你畫畫畫得好,以下是一些可以考慮的職業(yè):

1.美術師或插畫師:這是最顯而易見的職業(yè)選擇。作為一名美術師或插畫師,你可以為雜

志、報紙、書籍、廣告和網(wǎng)站等各種媒體創(chuàng)作藝術作品。

2.平面設計師:平面設計師可以為公司、組織或個人制作各種形式的設計作品,包括標志。

海報、宣傳冊、名片等等。

3.動畫師:如果你喜歡動畫,并且擅長繪畫,你可以考慮成為一名動畫師。動畫師可以為電

影、電視節(jié)目、游戲和廣告等制作動畫效果。

4.游戲美術師:游戲美術師可以為游戲制作角色設計、背景和場景設計、特效設計等等。5.建筑師或景觀設計師:如果你對建筑或景觀設計感興趣,你可以成為一名建筑師或景觀設計師。你的繪畫技能可以用來制作建筑或景觀的設計圖紙和藍圖。

6.藝術指導或藝術顧問:作為一名藝術指導或藝術顧問,你可以為電影、電視劇、廣告等提

供藝術方面的咨詢和指導。

這些只是一些畫畫好可以從事的職業(yè)選擇,實際上,繪畫技能可以應用到許多領域,只要你

有創(chuàng)造力和激情,你就可以在各種職業(yè)中找到發(fā)揮自己才能的機會。

畫畫畫得好可以從事各類藝術相關職業(yè)。
因為在現(xiàn)代社會中,藝術市場需求不斷增加,不僅有美術館、畫廊、博物館等機構需要藝術家,而且有各類公司也需要藝術家為其設計廣告、包裝等等。
此外,繪本、電影、動畫等行業(yè)都需要有優(yōu)秀的畫家加入,可以說畫畫的人才需求非常廣泛。
對于畫畫畫得好的人來說,可以選擇當藝術家、美術老師、平面設計師、插畫師、動畫師、視覺傳達設計師等等職業(yè)。
可以嘗試各種職業(yè),找到自己的興趣與優(yōu)勢。

可以從事美術類職業(yè)因為畫畫是一項藝術技能,擁有一定的畫畫才能可以從事美術類職業(yè),如畫家、插畫師、漫畫家、設計師等。
在這些職業(yè)中,畫畫是必不可少的技能,可以說畫畫的水平在很大程度上決定了在這些職業(yè)中的發(fā)展空間和前途。
此外,畫畫也是一種才藝,可以參加各種繪畫比賽來展示自己的才能,取得相關榮譽和獎勵。
還可以在社交平臺上分享自己的作品,提升自己的知名度和能力。
總之,畫畫是一項有趣又有實用價值的技能,可以為自己的職業(yè)生涯和個人興趣發(fā)展帶來幫助和樂趣。

來自玩命方早晨的回答 2024-01-19 03:40:02

1. 原畫主要是2D。
2. 原畫主要是2D,因為2D原畫在繪制過程中更注重手繪技巧和表現(xiàn)力,能夠更好地表達出角色和場景的情感和細節(jié)。
而3D原畫則主要用于建模和渲染,更注重于物體的形狀和光影效果。
3. 此外,2D原畫在游戲、動畫、漫畫等領域中應用廣泛,具有較長的歷史和豐富的藝術傳統(tǒng),因此在這些領域中2D原畫的需求更為突出。
然而,隨著技術的發(fā)展,3D原畫在電影特效、虛擬現(xiàn)實等領域也有重要的應用,因此2D和3D原畫在不同領域中都有各自的重要性和發(fā)展空間。

原畫主要是2d平面,主要是一個構思,構思概念,給相應工作者這個靈感和概念。

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